清华大学版年级上册信息技术教案第14课数字故事—素材准备及故事合唱.docxVIP

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清华大学版年级上册信息技术教案第14课数字故事—素材准备及故事合唱 第一篇:清华大学版六年级上册信息技术教案第14课 数字故事—素材准备及故事合唱 清华大学版六年级上册信息技术教案第14课 数字故事—素材准备及故事合唱 教学目标: 知识与技能:学会制作数字故事。 过程与方法:通过任务驱动的方法,让学生学会数字故事的制作。 情感态度价值观:培养学生的逻辑思维能力。 教学重点:素材的采集、编辑、合成。 教学难点:故事脚本的设计。 课时安排:1课时 教学时间: 教学过程: 一、导入 我们都喜欢听故事,每一个故事都像一块提供纯真、善良和友好的沃土,我们就在这些沃土中吸取营养,茁壮成长;我们也喜欢讲故事,看到自己精心编出来的故事被别人喜欢,也是一件很有成就感的事情。 同学们,你们听说过数字故事吗?它是一种全新的讲故事形式,是把讲故事的艺术与多种媒体工具(图片、声音、视频、动画和网页)结合在一起形成的一种讲故事的方式。“数字故事”是一种可视化的故事,这种独特的故事呈现方式会让故事更加生动、有趣,最主要的是,数字的格式会让它更容易传播,从而让更多的人看到。本课,我们就来学习制作数字故事。 二、新课 1、编写故事 你一定有很多好听、有趣的故事想要分享给大家。那你最想分享给同学们的故事是什么?需要先用Word记录下来,形成一个精彩的文本故事。这是形成一个优秀数字故事的基础与关键。 一般来说,数字故事在制作时,故事第一,画面第二,音乐第三。所以,想要做出好的数字故事,先把故事本身编写好是很重要的,切不可本末倒置。好的故事在编写时要遵循以下基本原则。 (1)真实性(2)情感性 (3)意外性 2、设计脚本 脚本是在文本写作完成后,把故事中的主要情节提炼出来,并用多媒体元素重建故事情节,标注出所用到的媒体元素。也就是说,脚本是文本故事与数字故事的中转。 第二篇:清华大学版信息技术五年级下册scratch第六课奇趣故事教案设计 第六课 奇趣故事 ——链表和字符串 教学内容:本课选自清华大学出版的信息技术五年级下册第一单元“数字艺术家”的第六课,主要内容是利用scratch的链表进行奇趣故事的创作,学生要学习采用变量中的“新建一个链表”功能新建“人物”、“地点”和“事件”,并且使用代码在空白链表中添加数据。 教学目标:1.知识与技能 (1)创建链表并添加数据 (2)奇趣故事程序设计 2.过程与方法 通过创建链表并添加数据的教学过程,让学生理解链表并学会链表的使用,在进行奇趣故事程序设计中,学生需要搭建字符串链接的复合模块来实现奇趣故事的创作。 3.情感态度与价值观 通过本课的学习,进一步激发学生学习scratch程序的兴趣,理解健康游戏忠告,并能合理安排自己使用电脑的时间。 教学重点:创建链表并添加数据。 教学难点:奇趣故事程序设计与保存 教学课时:1课时 教学策略:讲解法、演示法、实践法。 教学准备:多媒体计算机教室,教学软件,PPT课件 教学过程: 一、游戏引课 师:同学们,上课前我们一起来玩一个在QQ空间上微信上很流行的 奇趣故事类小游戏,游戏名字叫你的QQ号前3位连起来时什么?2分钟时间,和你的小伙伴一起玩一玩。(出示“课前小游戏:的幻灯片) (学生讨论交流) 二、新授 1.创建链表并添加数据 师:奇趣故事是不是很好笑呢?我们不仅会玩,这节课 我们要自己编写程序让scratch的小猫给我们说奇趣故事。1分钟时间,快速阅读书 39、40页的任务导航和任务分析,边读边想一想,编写奇趣故事需要用到的模块是谁?要用几个?哪几个? (学生阅读并思考问题) 师:谁来告诉老师,今天的新模块是谁? 生:链表。 师:需要几个链表来创作奇趣故事? 生:3个。 师:哪3个? 生:人物,地点,事件。 师:非常好,看来大家看书看的都非常仔细。那么我们就先来完成奇趣故事的第一步:链表的创建与添加数据 师一边进行步骤演示,一边予以解说: (1)注意不要删除scratch的默认小猫,我们还需要它来讲故事; (2)拖动链表右下角可以对链表进行放大或缩小; (3)链表左下角的“+”号乐意添加一条数据; (4)注意不要添加空链表,不然影响小猫讲故事。 师:非常简单的一步,用你最快的速度搭建链表并添加数据,打字速度快的同学可以多添加一些数据进去。动作快 (学生操作,教师巡视。) 二、奇趣故事程序设计 师进行演示并解说:链表我们已经创建好了,下面就要编写程序让scratch的小猫给我们说奇趣故事了。很简单,只需要4个复合模块,第一个是必须的控制模块,“当按下空格键”,然后再做一个紫色模块套一个橙色模块的复合模块,做好一个把它们一起复制,然后衔接好就可以了。做好后执行一下程序,看看是不是很好笑呢?和你的小伙伴交流一下,也可以加入更多数据进去。 (学生操作,教师巡视。) 三、用链表保存奇

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