- 3
- 0
- 约1.3千字
- 约 16页
- 2022-09-27 发布于广东
- 举报
三维动画制作 第1页,共16页,2022年,5月20日,0点22分,星期日 * 内容:请用你所掌握的基础建模方法或者是修改器编辑的 方法,创建一个苹果; 要求:造型逼真自然、贴近真实 第2页,共16页,2022年,5月20日,0点22分,星期日 第三章 高级建模(三) 第3页,共16页,2022年,5月20日,0点22分,星期日 * 本课任务: 第四课 面片建模法 掌握面片建模的基本原理 掌握面片建模的基本流程 熟悉面片建模的常用工具及方法 第4页,共16页,2022年,5月20日,0点22分,星期日 * 3.5 面片建模 3.5.1 转换可编辑面片 利用“编辑面片”修改器或对象的右键快捷菜单可将三维对象转换为可编辑面片。 第5页,共16页,2022年,5月20日,0点22分,星期日 * 3.5.2 编辑面片对象 可编辑面片中有顶点、控制柄、边、面片、元素5种子对象,其中,“控制柄”是可编辑面片特有的子对象,该子对象只能进行移动、旋转、缩放等变换处理。当可编辑面片处于该子对象修改模式时,可编辑面片上会出现许多控制柄;利用移动、旋转和缩放工具变换处理控制柄,即可调整该位置处曲面的曲率。 3.5 面片建模 第6页,共16页,2022年,5月20日,0点22分,星期日 * 3.5 面片建模 3.5.2 编辑面片对象 第7页,共16
原创力文档

文档评论(0)