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知识点一 质点 参考系
1.质点
(1)用来 的点叫做质点.
(2)研究一个物体的运动时,如果物体的 和 对问题的影响可以忽略,就可以看作质点.
(3)质点是一种理想化模型,实际并不存在.
2.参考系
(1)参考系可以是 的物体,也可以是静止的物体,但被选为参考系的物体,我们都假定它
是静止的.
(2)比较两物体的运动情况时,必须选同一 .
(3)选取不同的参考系来观察同一个物体的运动,其运动结果是 的.通常以 为参考系. 知识点二 位移和路程
知识点三 速度与速率
1.平均速度
(1)定义:运动物体的 和 的比值.
(2)定义式: v =.
(3)方向:跟物体 的方向相同.
2.瞬时速度
(1)定义:运动物体在 或 的速度.
(2)物理意义:精确描述物体在某时刻或某位置的运动快慢.
(3)速率:瞬时速度的 .
知识点四 加速度
1.定义:速度的 与发生这一变化所用 的比值.
2.定义式: a=,单位: .
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不变的运动.;.3.方向:与速度 的方向相同.
不变的运动.
;
.
4.物理意义:描述物体 快慢的物理量.
匀变速直线运动规律
知识点一 匀变速直线运动及其公式
1.匀变速直线运动
(1)定义:沿着一条直线运动,且
(匀加速直线运动: a与v方向
匀减速直线运动: a与
匀减速直线运动: a与v方向
2.匀变速直线运动的基本规律
(1)速度公式: .
(2)位移公式: .
(3)速度位移关系式: .
3.匀变速直线运动的推论
(1)匀变速直线运动的两个重要推论.
①物体在一段时间内的平均速度等于这段时间
的瞬时速度,还等于 矢量和的一半,即 v = =.
②任意两个连续相等的时间间隔 T 内的为一恒量,即 Δx=x2-x1=x3-x2 =…=xn
-xn-1=.
可以推广到 xm-xn =.
(2)初速度为零的匀变速直线运动的四个推论.
①1T 末、 2T 末、 3T 末…瞬时速度的比为
v1 ∶v2 ∶v3 ∶…∶vn=.
②1T 内、 2T 内、 3T 内…位移的比为
x1 ∶x2 ∶x3 ∶…∶xn =.
③第一个 T 内、第二个 T 内、第三个 T 内…位移的比为 x Ⅰ ∶x Ⅱ ∶xⅢ ∶…∶xn=.
④通过连续相等的位移所用时间的比为
t1 ∶t2 ∶t3 ∶…∶tn=. 知识点二 自由落体运动和竖直上抛运动
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考点一、两类特殊的匀减速直线运动
(1)刹车类问题:指匀减速到速度为零后即停止运动,加速度 a 突然消失,求解时要注意确定其 实际运动时间.如果问题涉及最后阶段(到停止运动)的运动,可把该阶段看成反向的初速度为零、加 速度不变的匀加速直线运动.
(2)双向可逆类:如沿光滑斜面上滑的小球,到最高点后仍能以原加速度匀加速下滑,全过程加 速度大小、方向均不变,故求解时可对全过程列式,但必须注意 x、v、a 等矢量的正负号及物理意 义.
相互作用
知识点一 重力
1.产生:由于 的吸引而使物体受到的力.
2.大小:与物体的质量成 ,即 G= .可用 测量重力.
3.方向:总是 的.
4.重心:其位置与物体的 分布和 有关.
5.重心位置的确定
质量分布均匀的规则物体, 重心在其 ;对于形状不规则或者质量分布不均匀的薄板, 重
心可用 确定.
知识点二 形变、弹性、胡克定律
1.形变
物体在力的作用下形状或体积的变化叫形变.
2.弹性
(1)弹性形变:有些物体在形变后撤去作用力时能够 的形变.
(2)弹性限度:当形变超过一定限度时,撤去作用力后,物体不能完全恢复原来的 ,这个限
度叫弹性限度.
3.弹力
(1)定义:发生弹性形变的物体,由于要 ,对与它接触的物体会产生力的作用,这种力
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叫做弹力.
(2)产生条件
物体相互 且发生 .
(3)方向:弹力的方向总是与施力物体形变的方向 .
4.胡克定律
(1)内容:弹簧发生 时,弹力的大小 F 跟弹簧伸长(或缩短)的长度 x 成 .
(2)表达式: F= .
①k 是弹簧的 ,单位为 N/m;k
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