原画设计-原动画设计-原动画人物动作设计.pptVIP

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  • 2022-10-10 发布于湖南
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原画设计-原动画设计-原动画人物动作设计.ppt

* * * * * * * * * * 《原动画设计》 5.3弹性运动 我们看到地是人物地分解跳跃运动姿态,首先是预备动作,身体屈缩两手向后,蹬出腾空,跃起,拉长,着地还原等姿势。 人物跳远 * 《原动画设计》 5.3弹性运动 青蛙跳跃过程中,出现了身体长度地收缩与拉伸,从而产生弹跳地感觉。 青蛙跳 * 《原动画设计》 5.3弹性运动 胖地人物行走时,肚子会出现上下地运动,当人物向下运动时,肚子会向相反地方向运动,反之,人物向上运动时,肚子向下运动。 人物走路 * 《原动画设计》 5.3弹性运动 动物在弹跳时,身体出现极度地收缩与拉长,身体地挤压造就了动物弹跳地变化。 动物弹性变化 动物跳跃 * 《原动画设计》 5.4曲线运动 曲线运动,是动画技法中地一门重要内容。无论是原画进行关键动态设计,还是动画画好中间动作过程,都好似十分重要地技巧。曲线运动在动画片动作中,运用非常广泛。 肢体运动 * 《原动画设计》 5.4曲线运动 曲线运动,是区别于直线运动地一种运动规律。顾名思义:非直线进行地,僵硬地,有棱角地运动,而是曲线形地,柔与地,圆滑地,优美与谐地运动。 在动画片动作中,经常运用地曲线运动,指地是弧形地,波形地与S形地运动过程。凡是表现人物,动物以及物体,气体,液体地柔与,圆滑,飘忽,优美地动作,以及表现各种细长,轻盈,柔软与富有韧性,粘性,弹性物体地质感,都需要采用曲线运动地技

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