动感游戏”介绍.pptxVIP

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  • 2022-10-13 发布于上海
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会计学;;游戏产业本身属于互动数字内容产业,也属于文化娱乐 休闲产业,同时又是一个横跨互联网、 计算机、软件、消费电子 等诸多领域的综合体。;概述; 中国的游戏产业在经历了多年的探索后,已经进入了一 个高速健康稳定发展的新阶段。 以网络游戏为例: 2007年中国网络游戏用户数达到4017万,比2006年同比增加23%。 实际销售收入达105.7亿元人民币,比2006年同比增长61.5%。 对相关产业(电信业、IT业、传统出版媒体业等)的贡献也达到了 400多亿元人民币。 中国游戏产业的大趋势:大力发展绿色健康类型游戏。;;1、游戏的分类;市场分析;2、契合度分析;市场分析;3、电视游戏现状分析;市场分析;市场分析;3、数字电视机顶盒游戏概念界定及特性分析;4、Wii的启示;市场分析;市场分析;市场分析;市场分析;市场分析;市场分析;市场分析;市场分析;市场分析;市场分析;市场分析;市场分析;市场分析;市场分析;市场分析;市场分析;市场分析;市场分析;市场分析;市场分析;;游戏介绍;网球王子 游戏类型:休闲/运动 竞技方式:技巧型 参与人数:1-2人 游戏方式:手柄 游戏介绍:大满贯刚刚结束,网球王子让你也可以在最高档的球场与对手一较高低。 完全模拟游戏,按照网球的落点,挥拍出击,全盘拿下。;游戏介绍;奥运冲刺 游戏类型:休闲/运动 竞技方式:速度型 参与人数:1-8人 游戏方式:手柄 游戏介绍:燃烧吧小宇宙,拼力冲刺到最后才能见到胜利的旗帜。 在跑步过程中,尽量加快你手柄的晃动速度,你的运动员就会越跑越快! ;热舞节拍 游戏类型:休闲/运动 竞技方式:技巧型 参与人数:1-2人 游戏方式:手柄 游戏介绍:欢快的节奏总是让人有着跳动的欲望,跟随节拍释放内心的冲动。 跟随落下的节拍,舞动手柄打击节奏,美女就会随着节拍舞动。;游戏介绍;游戏介绍;游戏介绍;;商业模式;商业模式;商业模式;商业模式;商业模式;商业模式;商业模式;;内容提供商1;;第一期(2009年1月—2009年3月);第二期(2009年4月—2009年6月);第三期(2009年7月—2009年12月)

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