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                《三维动画短片创作》课程教学大纲
一、课程名称
三维动画短片创作 / Creation of Three-dimensional Animation	Short Film
二、课程代码
162Y039
三、课程类别
专业课
四、课程性质
专业必修
五、学时/学分
80 / 5(80h 上机)
六、先修课程动画剧本写作视 听 语 言 Flash 动画设计
图形图象软件设计基础 三维动画技法—角色建模三维动画技法—光影渲染
三维动画技法—动作与特效影视后期合成与特效
七、适用专业
动画专业
八、教学内容及要求
课程目的:通过掌握 MAYA 的操作方法,进行三维动画短片的创作,了解三维动画生产的整个流程。
基本任务与要求:掌握基本角色动画制作流程和技巧方法,熟悉运用软件进行上机操作,合理运用动画基础课知识进行创作,最终达到理论与实践的结合。
第一章	三维动画生产流程介绍	(8 课时) 了解:三维动画生产流程。
理解:1、前期制作阶段。 2、生产制作阶段。掌握:各制作阶段分工。
重点内容:1、生产管理。2、技术支持。教学难点:操作流程和制作技术。
第一节	三维动画生产流程
知识点:1、前期制作阶段。 2、生产制作阶段。第二节 各制作阶段分工
知识点:1、生产管理。2、技术支持
第二章	前期设计	(8 课时)
了解:本课程主要目标是通过组织学生策划短片的前期内容。
理解:从接受剧本、组成摄制组,到进入创作酝酿、准备、开始绘制这整个流程的总体把握能力和控制能力。
掌握:1、 研究文学剧本。2、 完成文字和画面分镜头台本 。3、 完成人物造型和背景风格设计。4、 进行动作风格试验。
重点内容:熟练掌握动画前期的操作流程和制作技术。
教学难点:完成文字和画面分镜头台本和完成人物造型和场景风格设计。第一节	研究文学剧本
知识点:熟练掌握动画前期的操作流程和制作技术第二节 完成文字和画面分镜头台本
知识点:完成文字和画面分镜头台本和完成人物造型和场景风格设计。第三章	三维制作	(8 课时)
了解:根据画面分镜头台本和完成人物造型和场景风格设计。
理解:进行三维建模、设置、镜头预演(layout)、材质、灯光、动画等模块制作。
掌握:
1、角色及场景模型造型准确,比例结构及布线合理。
2、根据不同角色动作要求进行骨骼及蒙皮设置。
3、按照分镜头要求制作镜头预演(layout)。
4、对角色模型进行 UV 贴图绘制,根据场景设计要求绘制完成材质的制作
5、按照真实的光照效果设置灯光。
6、动画节奏合理,符合动画的运动时间规律要求。重点内容:1、角色及场景模型同设置的把握。
2、角色动画节奏合理。
教学难点:分析对象确定设置方案,运动时间规律的把握。第一节	角色及场景模型造型
知识点:根据不同角色动作要求进行骨骼及蒙皮设置。
第二节 三维建模、设置、镜头预演(layout)、材质、灯光、动画等模块制作
知识点:分析对象确定设置方案,运动时间规律的把握。
第四章	渲染	(8 课时)
了解:根据分镜头,针对不同场景要求,进行渲染。理解:渲染器使用技巧。
掌握:1、掌握各渲染器使用技巧。
2、能够根据场景中的需要进行分层渲染。
3、选择正确的输出格式。
4、注意渲染时间及质量的控制。
重点内容:渲染环境的相关系统支持教学难点:网络渲染。
第一节	分镜头
知识点:针对不同场景要求,进行渲染第二节 渲染时间及质量的控制
知识点:渲染器使用技巧
第五章	特效制作	(8 课时)
了解:三维特效制作的基本概念。
理解:特效制作的使用方法,能根据场景中的需要添加特效。掌握:1、视觉特效的模拟。
2、布料的模拟
3、粒子效果模拟。
4、毛发的模拟。
重点内容:特效的常规表现手段。教学难点:特殊效果的实现。
第一节	三维特效制作的基本概念
知识点:视觉特效的模拟
第二节 特效制作的使用方法
知识点:能根据场景中的需要添加特效
第六章	后期合成	(8 课时)
了解:短片制作中后期合成的基本概念。理解:短片制作中后期合成的方法。
掌握:1、后期合成在流程中所处的位置。
2、后期合成在流程中开展工作的合理性。
3、后期合成在流程中的原则。
重点内容:1、后期合成与多个环节的密切交互关系。
2、后期合成人员的素质要求。教学难点:真实性与审美感。
第一节	短片制作中后期合成的基本概念知识点:短片制作中后期合成的方法
第二节 后期合成与多个环节的密切交互关系知识点:后期合成人员的素质要求
第七章	配音及音效
了解:动画短片的配音及音效的基本概念。理解:配音及音效的记录与编辑。
掌握:
1、同画面情绪保持一致。
2、节奏吻合。
3、视觉内容统一。
4、运用具有代表性的音调或音乐语言。重点内容:声音的编辑。
教学难点:节奏和统一。
第一节	配音及音效的记录与编辑知识点:同画面情绪保持一致
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