小学信息技术创意编程乐趣多 作业设计.docxVIP

小学信息技术创意编程乐趣多 作业设计.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
设计内容: 电子工业出版社信息技术第 4 册 第 3 单元《创意编程乐趣多》 1.单元信息.................................. 1 2.单元分析.................................. 1 3.单元学习目标...............................4 4.作业目标...................................5 5.作业整体设计思路...........................5 6.课时作业...................................6 第9课《小小蜗牛跑得快》 ...................7 第10课《小猫拜访好朋友》 .................13 第11课《小狗参观猫咪屋》 .................19 第12课《鱼儿水中自在游》 .................30 第13课《海龟鱼儿水中戏》 .................40 第14课《小小鼹鼠钻地道》 .................49 7.单元质量检测作业..........................59 中作业设计大赛——信息技术《创意编程乐趣多》 一、单元信息 学科 年级 学期 教材版本 单元名称 根本信息 信息技术 四年级 第二 学期 电子工业出版社 创意编程乐趣多 单元组织 方式 ?自然单元 □重组单元 序号 课时名称 对应教材内容 1 小小蜗牛跑得快 四年级下册单元第9课 2 小猫拜访好朋友 四年级下册单元第10课 3 小狗参观猫咪屋 四年级下册单元第11课 课时信息 4 鱼儿水中自在游 四年级下册单元第12课 5 海龟鱼儿水中戏 四年级下册单元第13课 6 小小鼹鼠钻地道 四年级下册单元第14课 本单元围绕“小动物〞的主题,从具体的、有趣的实例出发,结合生活实 际,最大程度地引导学生创新,让编写程序像编写动画片一样有趣。本单元安排 设计了6个任务,每个任务都是一个有关小动物的故事或游戏。通过一个个任 务的实现过程来介绍相关的知识和程序设计技巧,强调在“玩〞。任务的 设计蕴含程序设计的根本思路,包括顺序结构、循环结构、分支结构等,由易 到难,符合学生的思维特点。 二、单元分析 〔一〕课标要求 信息技术学科核心素养是学科育人价值的集中表达,是学生通过学科学习而 逐步形成的正确价值观、必备品格和关键能力。信息技术学科核心素养由数字 意识、计算思维、数字化学习与创新、数字社会责任四个核心要素组成。四个 1 中作业设计大赛——信息技术《创意编程乐趣多》 核心要素互相支持,互相渗透,共同促进学生信息素养的提升。 Scratch是一门全新的程序设计语言,用它可以很容易地创造出交互式的 故事情节、动画、游戏,大大增加学生学习编程的兴趣。本单元的教学对象为 四年级的学生,他们具备较强的动手实践能力和探索学习能力。本单元将 任务渗透在一个个小的动画案例中,教师的教学要从具体的实例出发,结合生 活实际,按照情节需求完成简单的故事小动画,让程序编写成为如同编写动画 片一般的有趣的过程。本单元内容从教学实践角度来说属于学生应知应会的项 目,老师在本单元教学中,应注重思维方法的教授,注意模块对于语言意义的 解释,让学生通过模块的组合感受到编程的过程,理解典型语句的含义,鼓励 学生创新,设计出属于自己的动画程序。 〔二〕教材分析 本单元教学内容和教学要求如下: 课程名称 教学要求 教学课时 第9课 小小蜗牛跑得快 认识软件的界面,能正确运行软件程序; 会修改程序参数,体验Scratch是如何创作程 序的;激发学生的创作兴趣。 1课时 第10课 小猫拜访好朋友 认识角色,能正确修改角色名称,对角色 的大小、位置等属性进行设置;掌握指令的拖 动、组合、删除的方法。 1课时 第11课 小狗参观猫咪屋 学会添加、删除角色;掌握“等待〞等指 令的功能;能根据角色分析,给不同的角色编 写脚本。 1课时 第12课 鱼儿水中自在游 掌握重复指令的使用方法;能够用重复指 令创作作品,发现动作的规律性,培养学生善 于观察的意志品质。 1课时 第13课 海龟鱼儿水中戏 理解“造型〞,并能用重复指令设置角色 的动画效果;掌握“面向鼠标指针〞、“面向 对象〞等指令。 1课时 第14课 小小鼹鼠钻地道 学会运用画图工具编辑背景图片;会利用 角色对颜色的识别指令编写程序,能解决实际 问题;了解单角色的多响应判断,实现交互效 果。 1课时 2 中作业设计大赛——信息技术《创意编程乐趣多》 〔三〕学情分析 课程名称 学情分析 本课教材对象是四年级的学生,他们以形象思维为主, 好奇心强,喜欢探索,特别喜欢游戏、动画等。经过前面的 学习

文档评论(0)

专注于为中小学教师及学校提供各科教学课件,教学设计,中小学教育教学论文,学校教育教学管理文案等各方面教育资源服务,欢迎咨询。

1亿VIP精品文档

相关文档