以中外游戏美术发展现状比较浅谈游戏美术设计专业的改革与发展.pdfVIP

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  • 2022-11-16 发布于上海
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以中外游戏美术发展现状比较浅谈游戏美术设计专业的改革与发展.pdf

以中外游戏美术发展现状的比较浅谈游戏美术设计专业的改革与发展 吴昊 游戏美术设计与制作专业 上海电影艺术学院 [论文关键词] 游戏美术;改革;发展 [论文摘要]游戏美术是一个新兴的行业,在教育领域也是基本上一片空白,那么在游戏美术新兴的这段 时间里面,中外游戏美术行业内发展情况是如何的?本专业在结合了中外本文首先浅析了游戏美术专业 的发展历程,游戏人才现状及培训行业分析,其次阐述国内外游戏制作教育的对比,最后总结了在游戏 美术设计与制作专业教育的方向与前景,为以后的教学工作指引方向。 1.游戏美术专业的发展历程 1.1游戏美术发展概况 游戏美术的发展可以向前追溯到7、80年代。最原始的游戏美术使用了一种叫做“点绘”的方法,以有限的 点阵表现抽象详细的图形,依赖于人眼对一定尺寸点阵之间产生模糊过渡和人脑对现实事物记忆的识别 以及抽象想象对位能力。这种绘制方法与计算机的显示分辨率和色彩深度有关,最早在FC上的游戏分辨 率与色彩深度都很低,因此“点绘”的效果比较明显的被看成“颜色块” ,现在的游戏虽然能够使用数百倍 千倍于当年的分辨率与色彩深度,有些游戏画面非常生动,但绘制的方法没有改变,如果说发展的话, 那就是需要更加细致的描绘,以及对美术的表现力有了新的要求。到了今天,美术的制作上有了更多可 供依赖的软件,如3DSMax、Maya、Soft XSI

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