Scratch造型切换——看我七十二变---(教案)1.docVIP

Scratch造型切换——看我七十二变---(教案)1.doc

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Scratch造型切换 ——看我七十二变 教案 学科 信息技术 年级 四年级 课题 Scratch造型切换——看我七十二变 主备人 教材分析:本课是学习Scratch动画的开始,让学生明白,在scratch中实现动画效果 是通过造型切换来完成的,动画不是完整的视频记录,而是通过几个关键的造型动作,不断循环,组合而成的。让学生明白动画的原理,在引导学生利用编程思维去一步步的创作动画。 学情分析:学生在上节课已经认识了scratch软件,学会了角色的导入和脚本的基本搭建方法 学习目标: 知识与技能: 学习、掌握造型的切换; 初步理解重复语句的使用 学会根据需求控制造型的切换 2、过程与方法: 通过自主探究、小组合作讨论,培养孩子分析问题、解决问题的能力 3.情感态度价值观 通过使用Scratch设计程序感受信息技术的魅力 通过层层递进的学习,培养计算思维 4.实践创新,学会知识迁移,举一反三,实践创新制作作品 教学重难点: 教学重点:1、角色造型的导入与设置 2、角色脚本中的重复执行指令 教学难点:角色脚本中的重复执行指令 教学时间: 一课时 教学准备:将学生分为8个小组,每个小组6个人 教学课件、图片素材、多媒体教室 、导学案 教学环节 教学流程 设计意图 设置情景 导入新课 (3min) 师:同学们,我们都看过四大名著《西游记》,在西游记中你最喜欢的角色是谁?理由是? 生思考并回答 生1: 生2: 师:同学们的文学素养真好,刚才有同学说到了孙悟空这个角色,老师也很喜欢孙悟空,因为他机智、勇敢、忠诚。另外他还有一个大本领:会七十二变 今天我们就要用scratch制作动画,模拟孙悟空的七十二变。 利用《西游记》中的角色引入新课,渗透传统文化 旧知回顾 (5min) 一、小组讨论: 孙悟空可以变成哪些角色(造型)? 小组代表回答:石头、鸟、豹子精…… 师小结:孙悟空什么都能变,天上飞的,地上跑的,植物动物非生物,但唯独两样不会变(蛇和螃蟹,因为师傅不喜欢) 现在我们就一起来学习:如何用Scratch制作悟空变身。 悟空变身 第一关:导入角色(悟空) 请同学们启动scratch软件,完成下列任务: 任务一:1.导入角色(悟空) 提示:悟空的素材在桌面“悟空. png” 给角色添加造型3个不同的造型 提示:就用库里面的造型,任选3个即可 小组代表展示:添加角色和造型的方法 师生共同小结方法: 重点强调:角色:舞台中的人物 造型:角色的多种形态 在回顾旧知的同时,再次区分角色和造型的导入方法 探究活动 (15min) 第二关 造型切换 悟空变身 小组合作探究、实践完成下列两个问题: 1.如何让悟空从第一个造型切换到第二个造型 (1)小组讨论,完成下列表格: 效果设想 脚本搭建 操作方法 切换到下一个造型 外观——下一个造型 小组代表展示操作方法 强调:下一个造型:就是当前造型的下一个 2.学生思考:如果要切换到特定的造型怎么办? 如何让悟空从第一个造型切换到特定造型 效果设想 脚本搭建 操作方法 切换到指定造型 外观——将造型切换为 小组代表展示操作方法 师生共同小结知识要点及操作方法 学生实践 第三关 控制造型切换 分小组探究下列问题: ①②③组:如何控制切换的速度 小组探究,实践并小结出方法填到表格内 效果设想 脚本搭建 操作方法 控制切换的速度 控制——等待1秒 ④⑤⑥组:如何让脚本重复执行 小组探究,实践并小结出方法填到表格内 效果设想 脚本搭建 操作方法 重复执行 控制——重复执行 ⑦⑧组:如何控制脚本的运行(什么情况下脚本开始运行) 小组探究,实践并小结出方法填到表格内 效果设想 脚本搭建 操作方法 控制脚本的运行 事件——当绿旗被点击 分小组汇报展示,阐述操作方法 小组点评,学生共同小结 重点强调:重复执行:将积木化繁为简 两种区分造型的方法,为以后的学习打下基础。 实践创新 (8min) 在原作品的基础上添加更多的造型 探索运用其他脚本,创作作品 作品展示 (5min) 小组内推选代表进行组间PK,评选出编程小能手. 展示时说明自己的创新点。 板书设计 造型切换 教学反思

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