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美化程序 - 隐藏程序框图上的大个 Cluster
在编写某些程序的时候可能会遇到如图1 所示的情形:即用到了一个极为复杂的数据类型常量。 这个常量由于体积巨大,使得在程序框图无论怎么摆放都让人看起来不太舒服。如何才能把这个程序改造得美观一些呢?
图1:体积巨大的常量会有碍观瞻
要解决这个问题,只有设法把这个常量在主程序框图上隐藏起来。通常可以用以下两种方法。
第一种方法:把这个常数变换成控件,再把控件隐藏起来。这种方法比较简单,但是也有弊病。①容易引起误解:控件一般表示有值传入,其他人读程序读到这里就可能搞不清楚 这个值是从哪里传来的了;②如果要修改常量 Cluster 中某一个元素的值,操作起来比较麻烦。
第二种方法,也就是我向大家推荐的:把它隐藏到更深层的子 VI 中去。具体操作方法如下:
如图2 先给这个复杂数据类型建立一个 Strict Type Def。我的建议是为所有程序中用到的 Cluster 都建立一个 Strict Type Def。这样可以为以后的程序维护省去很多麻烦。
图2:Strict Type Def.
然后然后再建立一个新的 VI,把我们要隐藏的这个个头巨大的常量摆放在这个 VI 中,并且连接一个 Indicator ,以把它的值传出来。VI 的接线板采用 4-2-2-4 格式的,最下层第 3 个接线端用于传出 VI 中唯一的数据,如图3 所示。
图3:用于隐藏个头巨大常量的 VI
这个 VI 的图标要做得小巧漂亮,如图4,图标不一定非要做成正方形。只要 BW 和256 Colors 中的图标形状一样,我们就可以画出不规则图标了。详细方法可以参考《制作不规则图形的子VI 图标》。
图4:常量数据 VI 的图标
把这个新造出来的常量数据 VI 拖到程序框图上,把它的输出链接到刚才链接常量的地方,再把位置摆放好。现在我们的程序是不是漂亮多了
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