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- 2022-11-23 发布于河北
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摘 要
近年来由于计算机和电子信息技术的飞速发展,电子游戏仿佛成了人们生活中的一部分,目前市场上绝大部分的电子游戏都存在这各种暴力因素。随着电子游戏的不断发展,暴力电子游戏对玩家的身心健康影响受到了社会各界的高度关注。在以往的研究中,证明了暴力媒介对被试的攻击性影响显著。但是以往的研究中较少的关注被试本身的差异,被试间的差异可能会导致被试受暴力媒介影响所呈现的攻击性不同。因此,本研究在先前研究的基出上,以被试的接触类型(主动接触暴力游戏的被试与被动接触暴力游戏的被试)和游戏暴力程度作为自变量,以攻击性情绪问卷分数作为因变量,研究被试的接触类型
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