- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
地学可视化与景观拟实验报告
1、实验内容
首先利用OpenGL对给定的DEM数据进行三维可视化。然后在此实 验的基础上,实现利用键盘控制三维地形围绕地形的中心旋转,同时 实现按键缩放与平移。最后在此实验基础上,增加光源、材质等光照
效果,从而完成整个实验。
实验目的
如何转化并读入数据,了解OpenGL几何变换基本原理,掌握OpenGL 基本变换编程技能。了解光照基本原理与知识;练习使用OpenGL光
照函数,如glLight,glMaterial,glColorMaterial等函数。
2、 实验代码与分析
#pragma comment( lib,glu32.lib)
#pragma comment( lib,glut32.lib)
#pragma comment( lib,opengl32.lib)
#define GLUT DISABLE ATEXIT HACK
#includeGL/glut .h1/ 引入OpenGL工具库, glut .h头文件
#include stdlib .hI/调用stdlib .h ,该文件包含了的C语言标准库函
数的定义
#include stdio.h//提供有关标准输入输出的信息的信息
#include fstream//定义输入与输出流
#include string1/字符串变量
using namespace std;
void init(void):
void reshape(int w, int h);
void display(void);
void ReadData(char* fileName);
void keyboard (unsigned char key, int x, int y);
void DrawDEM();
#define NROW 473
#define NCOL 569
extern float xllcorner=0.0;
extern float yllcorner=0.0;
float DEMdata[NROW][NCOL];
float cellsize;
int i j;
static
int angle=0;
int a=0,b=0,z=1;
int main(int argc, char** argv)//主函数
glutInit(argc,argv);//对GLUT进行初始化,处理所有命令行参数
glutInitDisplayMode(GLUT DOUBLEIGLUT RGB);//设定窗口
模式:双缓冲窗口IRGBA模式
glutInitWindowSize(800,600);//指定窗口大小
glutInitWindowPosition(0,0);//指定窗口左上角的屏幕位置 glutCreateWindow(argv[0]);//声明创建一个支持渲染的窗口
init();// 自定义初始化函数Init
ReadData(dem.txt);//从d:\ldem.txt读取数据
glutDisplayFunc(display);//设置一个display 函数当需要进行画图
时就调用display 函数
glutReshapeFunc(reshape);//设置一个reshape 函数当初次建立窗口
或者窗口发生变化时就调用reshape函数
glutKeyboardFunc(keyboard);//调用键盘函数
glutMainLoop();//实际显示创建的那个窗口,启动程序(事件循环
函数)
return 0;
void init(void){
gIClearColor(0 .0,0 .0,0 .0,0 .0);//将窗口清为黑色
glShadeModel(GL SMOOTH);//设置平滑着色模式
GLfloat light position[]={0 .0,0 .0,1 .0,0 .0 };//设置光源位置
GLfloat light ambient[]={0 . 1,0 . 1,0 . 1,1 .0 };//设置材质的环境颜
色
GLfloat light diffuse[]={0 . 8,0 . 8,0 .0,1 .0 };//设置材质的散射颜色
GLfloat light specular[]={ 0 .2,0 .2,0 .2,1 .0 };//设置材质的镜面反
射颜色
GLfloat lmodel ambient[]={0. 1,0. 1,0. 1,1.0};/1全局环境光
glLightfv(GL LIGHTO,GL POSITION,light position);
glLightfv(GL LIGHTO,GL AMBIENT,light ambient);
您可能关注的文档
最近下载
- YY0475-2011 干化学尿液分析仪.pdf VIP
- 餐饮服务技能--六大技能培训课件.pptx VIP
- 中小学、幼儿园食堂食材采购项目(蔬菜(含禽蛋类)、干货、调味品)服务方案投标文件(技术方案).doc
- 2026届高考英语分类强化01 语法填空之动词时态语态100题(解析版).docx VIP
- 泰坦尼克号剧本中英文对照.pdf VIP
- ABB ZX0气体绝缘开关柜(97-A-cn).pdf VIP
- 《第7章 馈线开关设备及馈线自动化》.ppt
- 建筑工程制图(第六版)课件全套 何铭新 第0--12章 绪论、制图的基本知识和技能---Revit建模软件简介.pptx
- 新能源汽车课件.ppt VIP
- 聚氯乙烯竞争格局分析.pptx VIP
文档评论(0)