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2022 年全国职业院校技能大赛(中职组)虚拟现实(VR)制作与应用赛项赛题06.pdfVIP

2022 年全国职业院校技能大赛(中职组)虚拟现实(VR)制作与应用赛项赛题06.pdf

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2022年全国职业院校技能大赛 “虚拟现实(VR)制作与应用” 赛项(中职组) 赛题6 一.赛题立意: 本套样题用来考察选手以下四方面的综合能力,第一,虚拟现实低模美术资源制作方法;第二,世界主 流引擎核心 模块应用技能;第三,主流VR眼镜的组装和调试;第四,技 术视频剪辑和所体现的总结提炼能力。 二.情境创设: 道具(PROPS)为PROPERTIES的缩写,泛指场景中任何装饰、布置用的可移动物件。游戏里也有道 具,游戏中的道具是给玩家提供方便的物品。 道具分为三种类别:第一种为消耗品:包括食物、药品、打造原料、合成原料、暗器、摄妖香、飞行 符、宠物口粮等。其中摄妖香、飞行符、宠物口粮和部分食物、药品可以在物品栏里叠加,其他物品不 能叠加。飞行符和摄妖香是江湖人士的常用之物,有了它们在江湖上行走会方便很多喔。第二种为装备 品:包括武器、头盔、铠甲、腰带、靴子、饰物。初级的装备品可以在商店中购买,高级装备品需要通 过打造得到。一些装备品有角色、性别、等级和角色特有的限制,使用过的装备 可以进行修复。第三种为任务品:包括剧情道具、帮派商品、书信、镖银、情报簿、通缉榜等,其中剧 情道具用于完成剧情任务,不可以丢弃或交易。物品丢弃后出现在当前视野内的场景中,可以被拾取。 丢弃的物品会定时被系统刷新,刷新后地面上丢弃的物品会消失。 三.任务设计: 模块1 模型制作:“武器道具” (35%) 一.任务描述: 根据所提供的原图,分析其造型特征,使用3ds Max或 Maya软件进行建模、分UV、贴图绘制。具体要求: 1.造型特征(含比例)符合原图特征。 2.布线均匀合理。 3.拆分UV ,规范利用UV空间。 4.精简面数,控制在400个面(多边面)以内。 5.贴图体现原画特征。 6.各个流程操作规范。 二.提交文件类型: 1.fbx源文件(模型能看到赋予的贴图效果) 2.不同角度3张透视图截图(展现结构造型为目的) 3.UV图 4.绘制的贴图(尺寸:1024*1024) 模块2 引擎应用:(47%) 一.任务描述: 1.新建虚幻第一人称项目,以“触发灯光”为名,存储在本机D盘根目录下。 2 .新建空关卡,添加合适的环境光模拟夜晚月光照耀的效果。 3 .搭建简单的房屋,屋顶添加一盏吊灯,光源为暖色调,并调整点光源参数使得光照范围和光照亮度 达到合适的效果。 4 .导入模块1制作的道具模型,放置在吊灯上面,运行后刀具自转。 5 .当玩家进入房屋时,触发点光源关闭,3秒钟后光源自动开启,再3秒钟后,点光源变为冷色调光照 效果,吊灯上的模型掉落,碰到地面模型着火,5秒钟后消失,火苗也消失。 6 .在房屋门对面的墙壁上开凿一条通道,通道顶棚开三个矩形镂空,当玩家进入通道时,按鼠标左键 打开绑定在持枪的手臂上的手电筒光束照亮,按鼠标右键可以关闭该手电筒光效。要求有正确的光效阴 影效果。通道效果可参考下图: 7 .项目完成后导出Windows64位可执行文件,以“触发灯光”命名。 二.提交文件类型: Windows64位可执行文件(含相关项目文件) 三.提示事项: 整个项目需要有合理的资产管理,创建Mesh (模型),Material (材质),Texture (贴图),Sence (关 卡),Landscape (地形),Effect (特效),Blueprint (蓝图),Animation (动画) 几个文件夹,需要将提供的素材以及自己创建的资源按类别放置在以上文件夹内。 模块3 :VR头显组装和调试(10%) 1.VR头显设备组装和调试。 2.项目连接测试。 模块4 :技术视频剪辑(8%) 1.根据录频和截图素材进行技术视频剪辑。 2.添加片头,以工位号命名,视频长度1分钟。

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