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- 2022-11-30 发布于上海
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3D射击游戏项目论文
一、项目背景
随着计算机硬件的急速发展以及3D技术的兴起,2D游戏已经不能引起玩家的兴趣,3D游戏已经成为趋
势。现在很多3D游戏很具有娱乐性,但是其操作复杂,使玩家将娱乐变成一种竞技,因此,本论文致力
于开发一款高娱乐性,且操作简单的3D游戏。其特点为:
1、游戏的场景为模拟现实的3D场景,具有碰撞检测,从而实现高度真实感,使玩家容易融入游戏之
中。
2、游戏操作简单,鼠标左键射击,鼠标控制准星,键盘控制人物。
3、游戏玩家为普通大众,无年龄,技术等要求。
二、项目目的及主要内容
本项目的目的为建立至少一个3D游戏场景,加载人物模型,是玩家能控制游戏中的一个角色与计算机控
制是机器人进行火拼,玩家可以切换武器(同时携带冲锋枪及手枪)。游戏模拟一种真实的战斗场面,
使玩家有身临其境的感觉。
1、游戏场景的创建。使用OpenGL绘制3D场景,至少创建一个,如果有多个则可供玩家选择。
2、人物模型的控制。游戏模型分为MDL和MD2两种格式。玩家使用的角色为MDL格式的骨骼模型,该
模型具有高仿真性。机器人为MD2格式模型,该模型不具有MDL格式的高仿真性,但因其格式规范,便
于统一控制。
3、游戏为了具有高度真实性,应实现碰撞检测,包括(任务与场景边界、障碍物的碰撞检测
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