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ActionScript编程 实战项目:视频播放器
在了解了Flash处理视频所使用的类、方法和对象后,即可根据这些内容,制作出可播放多个视频,并可
快进、快退以及控制视频播放、暂停的播放器。netStream类可以方便地实现视频播放的各种功能,如图
25-1所示。
图25-1 视频播放器
制作过程:
(1)在Flash影片中导入播放器的背景素材,以及视频播放区域的背景素材。将两个图像转换为影片剪
辑元件,并为ActionScript导出,如图25-2所示。
图25-2 导入素材图像
其 中 , 背 景 图 像 的 类 名 为
PlayerBackground ,视频播放区域的
类名为PlayArea
(2)导入播放器的各种按钮素材,并将其为ActionScript导出,如图25-3所示。
图25-3 导入按钮素材
(3)为影片设置文档类为classes.main ,然后即可在影片所在的目录新建classes 目录,在目录中创建
main.as文件,并在文件中新建名为classes的包,导入外部类,如下所示。
package classes{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.MovieClip;
import flash.media.Video;
import flash.media.SoundTransform;
import flash.net.NetStream;
import flash.net.NetConnection;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.filters.DropShadowFilter;
import flash.filters.GlowFilter;
import flash.events.AsyncErrorEvent;
}
(4)自定义名为main的类,作为影片的文档类,然后在类中声明各种对象,如下所示。
private var playerBackground:PlayerBackground=new PlayerBackground();
//实例化背景图像的影片剪辑
private var playerArea:PlayArea=new PlayArea();
//实例化视频播放区域的影片剪辑
private var fastBack:Bitmap=new Bitmap(new FastBack(60,60));
//实例化倒退按钮的位图
private var fastPlay:Bitmap=new Bitmap(new FastPlay(60,60));
//实例化快进按钮的位图
private var mute:Bitmap=new Bitmap(new Mute(100,100));
//实例化静音按钮的位图
private var pauseVideo:Bitmap=new Bitmap(new PauseVideo(60,60));
//实例化暂停按钮的位图
private var playLast:Bitmap=new Bitmap(new PlayLast(60,60));
//实例化上一个视频按钮的位图
private var playNext:Bitmap=new Bitmap(new PlayNext(60,60));
//实例化下一个视频按钮的位图
private var playVideo:Bitmap=new Bitmap(new PlayVideo(60,60));
//实例化播放按钮的位图
private var stopVideo:Bitmap=new Bitmap(new StopVideo(60,60));
//实例化停止播放按钮的位图
private var smallBitmapArray:Array=new
Array(playVideo,playNext,fastPlay,stopVideo,fastBack,playLast,pauseVideo);
//实例化各种按钮存放的数组
private var voice:Bitmap=new Bitmap(new Voice(100,
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