第11课 循环嵌套小学信息技术浙摄版2020五年级下.docx

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21世纪教育网 精品试卷·第 PAGE 2 页 (共 NUMPAGES 2 页) 浙江摄影出版社信息技术五年级下第11课循环嵌套教学设计 课题 循环嵌套 单元 第二单元 学科 信息技术 年级 五年级 学习 目标 1.了解Scratch画图的原理;了解画图指令的作用。 2.学会循环嵌套来设计程序脚本,画出符合要求的图形。 重点 学会循环嵌套来设计程序脚本,画出符合要求的图形。 难点 学会循环嵌套来设计程序脚本,画出符合要求的图形。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 如果说上面精美的图形是利用Scratch软件画出来的,同学们是不是感到有些惊讶。 Scratch也能画画?它的画笔在哪里呢?怎样选择画笔呢? 思考 激发学生学习兴趣并快速进入学习状态 讲授新课 一、Scratch画图的原理 Scratch的每一个角色都可以画图, 最基本的画图指令就是画线段。 画一条线段的一般步骤 复杂的曲线可以看作是由很多很短的线段组成的。 在连续画线的情况下,完整的一笔完成后,再抬笔。 二、探索画笔类指令 画笔工具和音乐工具一样,在默认情况下并不会在代码区显示。 鼠标移至代码区域下方的 按钮,单击“画笔”就可以将画笔类指令显示在代码区域中。 每个指令的作用是什么?尝试到Scratch中验证一下。 试一试 尝试到Scratch中验证一下每个指令的作用

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