3ds Max实例:垃圾桶的建模.docxVIP

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3ds Max 建模实例:垃圾桶的建模 最终建的模型如图 5.2.1 所示。 图 1 最终建模结果:塑料桶模型 首先点击软件右侧的【命令面板】-【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【圆锥体】, 在顶视图画出一个圆锥。进入【修改面板】 ,将参数修改为如下图。这时就画出了垃圾桶的大致轮廓,如图。 图 2 第一步 绘制圆锥体 选择该物体,右击-【转化为可编辑多边形】。修改面板中就由cone 变成了可编辑多边形。 1 图 3 第二步 转化为可编辑多边形 进入多边形层级,框选中间的面,在修改面板的卷展栏中找到【编辑多边形】-【分离】 ,单击分离,然后确定。这里中间部分就被分离出去。 图 4 第三

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