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- 2022-12-20 发布于上海
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网络游戏广告会计学第1页/共33页课件目录第2页/共33页引言2014年上半年我国网络游戏用户规模达到3.68亿。【易观】对比连续两年的调研结果发现,网络游戏的玩家的年龄主要分布在16岁至30岁。第3页/共33页 3.68亿 人口 16—25岁 具备独立的购买能力 市场=人口+购买力+消费需求第4页/共33页网络游戏广告的角色网络游戏广告玩家消费需求第5页/共33页网络游戏广告的定义第6页/共33页网络游戏广告的发展历程第7页/共33页网络游戏广告的优势第8页/共33页集中度高,广告发布的针对性强第9页/共33页到达率高,传播效果较为理想第10页/共33页独特的体验第11页/共33页便于互动推广营销《魔兽世界》游戏与可口可乐的营销合作。第12页/共33页网络游戏广告的特征第13页/共33页广告发布方式灵活多变第14页/共33页广告发布方式灵活多变第15页/共33页广告发布方式灵活多变第16页/共33页广告商品成为网络游戏的道具或场景具体案例第17页/共33页广告发布方式灵活多变第18页/共33页广告发布方式灵活多变第19页/共33页广告发布方式灵活多变RV真实虚拟的交错第20页/共33页市场促销方式新颖多样第21页/共33页市场促销方式新颖多样第22页/共33页网络游戏广告的发展环境分析第23页/共33页网络游戏广告的发
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