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c 语言五子棋程序
#include stdio.h #include bios.h #include ctype.h #include conio.h #include dos.h
/**********************************************************/
/* 定义符号常量 */
/*定义画棋盘所需的制表符*/
#define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/ #define CROSSLU 0xda /*左上角点*/ #define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/ #define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/ #define CROSSL 0xc3 /* 左 边 */ #define CROSSR 0xb4 /* 右 边 */ #define CROSSU 0xc2 /* 上 边 */ #define CROSSD 0xc1 /* 下 边 */ #define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*/
/*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/ #define MAPXOFT 5
#define MAPYOFT 2
/*定义 1 号玩家的操作键键码*/
#define
PLAY1UP
0x1157/*上移--W*/
#define
PLAY1DOWN
0x1f53/*下移--S*/
#define
PLAY1LEFT
0x1e41/*左移--A*/
#define PLAY1RIGHT 0x2044/* 右 移 --D*/ #define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*/
/*定义 2 号玩家的操作键键码*/
#define
PLAY2UP
0x4800/*上移--方向键 up*/
#define
PLAY2DOWN
0x5000/*下移--方向键 down*/
#define
PLAY2LEFT
0x4b00/*左移--方向键 left*/
#define
PLAY2RIGHT
0x4d00/*右移--方向键 right*/
#define
PLAY2DO
0x1c0d/*落子--回车键 Enter*/
/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/ #define ESCAPE 0x011b
/*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */
/*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子 */ #define CHESSNULL 0 /*没有棋子*/
#define
CHESS1
O/*一号玩家的棋子*/
#define
CHESS2
X/*二号玩家的棋子*/
/*定义按键类别*/
#define
KEYEXIT
0/*退出键*/
#define
KEYFALLCHESS
1/*落子键*/
#define
KEYMOVECURSOR
2/*光标移动键*/
#define
KEYINVALID
3/*无效键*/
/*定义符号常量:
真,
假
--- 真为 1, 假为 0 */
#define TRUE
1
#define FALSE
0
/**********************************************************/
/* 定义数据结构 */
/*棋盘交叉点坐标的数据结构*/ struct point
{
int x,y;
};
/**********************************************************/
/*自定义函数原型说明 */
void Init(void); int GetKey(void);
int CheckKey(int press); int ChangeOrder(void);
int ChessGo(int Order,struct point Cursor); void DoError(void);
void DoOK(void);
void DoWin(int Order);
void MoveCursor(int Order,int press); void DrawCross(int x,int y);
void DrawMap(void);
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor);
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction); void ShowOrderMsg(int Order);
void EndGame(void);
/**********************************************************/
/********************
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