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汇报人:林宗雅 汇报时间:2022-12-22
01 行业发展概述
02 行业环境分析
目录 03 行业规模及格局
CONTENTS
04 行业现状分析
05 行业未来发展
01 行业发展概述
行业定义 什么是虚拟数字人
虚拟数字人是通过建模、动作捕捉或AI等科技手段,制作出具有外貌特征和行为模式的
虚拟形象,并通过显示设备呈现出来。虚拟数字人创造的价值主要是打破物理的空间限
制,提供了更多沉浸感、参与感和互动感。从产业应用的维度,虚拟数字人分为三大类
虛拟偶像、虚拟主播、虚拟员工。随着需求提升和技术迭代,虚拟数字人逐渐赋能众多
传统领域。从各场景落地模式来看,可分为ToB和ToC ;ToB端主要应用于泛娱乐中的影
视、金融、文旅等领域,变现模式主要为需求方采购服务型虚拟人,以达到替代真人的效
果 ;ToC端针对泛娱乐中的传媒和游戏等领域,变现模式主要为打造虚拟偶像或虚拟IP,
通过运营手段扩大C端的粉丝流量,再通过流量变现。
行业发展历程 虚拟数字人从最早的手工绘制到现在的CG (ComputerGraphics,电脑绘图)、人工智能合成 ,虚拟数字人大致
经历了萌芽、探索、初级和成长四个阶段。
近五年初级阶段
探索阶段(21世纪初)
传统手绘正逐渐被CG、动作捕捉等计算机技术颠覆突破技术革新却 深度学习算法取得突破 ,数字人制作过程得到有效简化。AI成为不
造价不菲.2007年 ,日本制作了第一个被广泛认可的虚拟偶像初音未 可分割的工具。2019。2019年,浦发银行和百度共同合作开发的银行
来.2001年 , 《指环王》中的角色咕绝由Co技术和作(表情)捕捉技术 业首位数字员工 “小浦”正式亮相,为用户提供金融服务。2018年搜
产生 狗合新华社发布全球首个全仿真智能AI主持人
萌芽阶段(20世纪八十年代) 现在成长阶段
开始尝试将虚拟人物引入到现实世界.技术以手绘为主1984年,英国人 朝着智能化、便捷化、精细化、多样化发度技术全面提升与突破。
GeorgestonewaxEeadroomr版拟人物,层参演了一部电影 ,并拍摄了数支广 2020
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