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会计学;任务3.1 学习键盘接口技术
键盘接口是单片机系统的一个非常常见、实用的接口。用于实现人机交互中指令的输入。常见的键盘接口有独立式按键和行列式(也叫矩阵式)键盘。
3.1.1 独立式键盘应用
3.1.2 按键的消抖处理
3.1.3 矩阵式键盘应用
;3.1.1 独立式键盘应用
一、独立式按键结构如图所示。 ;独立式按键的结构特点:每个按键单独占有一根I/O口线,按键的两个端子一端接地,另外一端接到一个单独的I/O口线,同时通过上拉电阻接到+5v电源端。每个按键的工作不会影响其它I/O口线的状态。在此电路中,按键输入为低电平有效,上拉电阻保证了按键断开时,I/O口线有确定的高电平。当I/O口线内部有上拉电阻时,外电路可以不配置上拉电阻。;二、独立式按键的软件设计
按上图的电路,设计出独立式键盘程序如下,此程序中Keyfun1~Keyfun8分别为每个按键对应的功能子程序标号(可根据实际需要编写),按键去除抖动采用软件延时,按键的接口选用P1端口。
汇编源程序清单如下:
START: MOV A ,P1 ;读入键盘状态
MOV 30H,A ;保存键盘状态值
LCALL DL10ms ;延时10ms消抖
MOV A,P1 ;再读键盘状态
CJNE A,30H, RETURN ;再次结果不同。说明是抖动引起,返回
CJNE A,#0FFH, KEY-1 ;确认是否有键按下
LJMP RETURN;KEY-1: CJNE A,#0FEH,KEY-2 ;K1键未按下,转KEY-2
LJMP Keyfun1 ;是Kl键按下,转KEY1对应的功能子程序
KEY-2: CJNE A,#0FDH,KEY-3 ;K2键未按下,转KEY-3
LJMP Keyfun2 ;K2键按下,转Keyfun2处理
KEY-3: CJNE A,#0FBH,KEY-4 ;K3键未按下,转KEY-4
LJMP Keyfun3 ;K3键按下,转Keyfun3处理
KEY-4: CJNE A,#0F7H,KEY-5
LJMP Keyfun4
KEY-5: CJNE A,#0EFH,KEY-6
LJMP Keyfun5
KEY-6: CJNE A,#0DFH,KEY-7
LJMP Keyfun6
KEY-7: CJNE A,#0BFH,KEY-8
LJMP Keyfun7
KEY-8: CJNE A,#7FH,RETURN ;K8未按下,返回
LJMP Keyfun8 ;K8键按下,转Keyfun8处理
RETURN: RET ;重键或无键按下,不处理返回
DL10ms: MOV R7,#12H ;三循环延时程序,大约10ms。
D0: MOV R5,#10H
D1: MOV R4,#10H
D2: DJNZ R4,$
D3: DJNZ R5,D1
DJNZ R7, D0
RET ;对应的C51程序为:
#includeAT89X51.H
void delay()
{unsigned int i;
for(i=0;i2000;i++);
}
void main()
{
unsigned char key;
while(1)
{
key=P1;
if(key!=0xFF)
delay();
if(key!=0xFF)key=P1;
while(P1!=0xFF);;3.1.2 按键的消抖处理
在单片机应用系统中所用的键盘按键是一种机械开关,其机械触点在闭合或断开瞬间,会出现电压抖动现象,如图所示。为了保证按键识别的准确性,可采用硬件消抖和软件消抖两种方式进行消抖处理。硬件方法可采用RS触发器等消抖电路。软件方法则是采用时间延迟,由于键的前沿抖动时间大约为10ms左右,因此可在延时10ms后待按键稳定闭合时再判别键盘的状态,若仍有按键闭合,则确认有键按下,否则认为是按键的抖动。;例3-1:如图所示,实现如下功能,按下某个键,在单个数码管上显示出键号。 ;本题中,按键全部为独立式按键,
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