- 1、本文档共222页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
《3D数字游戏角色设计与制作(Maya)》课件
3D建模和UV拆分课题1.Maya的界面与功能课题2.Maya多边形建模课题3.Maya建模布线课题4.UV的使用课题5.ZBrush的功能与界面课题6.ZBrush雕刻工具的运用课题7.Maya拓扑模型课题8.案例——角色雕刻02
课题1Maya的界面与功能
课题1.Maya的界面与功能Maya 2018的主界面如图2-1-1所示,在Maya的主界面中,最基本的操作有以下几种。一、Maya界面概述
4课题1.Maya的界面与功能1.平移工具为Alt+鼠标中键;翻滚工具为Alt+鼠标左键;推拉工具为Alt+鼠标右键。2.“建模”菜单集如图2-1-2所示,包含用于制作模型的各类菜单。
5课题1.Maya的界面与功能3.“装备”菜单集如图2-1-3所示,包含用于骨骼绑定的“骨架”“约束”和“控制”等菜单。4.“动画”菜单集如图2-1-4所示,用于调整动画。
6课题1.Maya的界面与功能5.“FX”菜单集如图2-1-5所示,用于制作特效,如粒子和流体等。6.“渲染”菜单集如图2-1-6所示,用于渲染效果和制作灯光等。
7课题1.Maya的界面与功能7.公共菜单栏如图2-1-7所示,公共菜单栏是所有模块共同拥有的,不管切换到任何模块它都会显示在界面上。8.选择模式菜单如图2-1-8所示,从左往右依次是“层次”“对象”和“组件”按钮。9.渲染按钮如图2-1-9所示,当对场景和人物进行渲染时,需要用到这几个按钮。
8课题1.Maya的界面与功能10.多边形建模部分如图2-1-10所示,Maya作为一款3D制作软件,在行业内具有极高的地位,很多影视公司也在使用它,本书将着重讲解其建模模块的相关知识。多边形建模工具栏如图2-1-11所示,它包含一些常用的工具快捷按钮。
9课题1.Maya的界面与功能11.时间滑块如图2-1-12所示,用于动画制作。12.通道盒如图2-1-13所示,在右边的输入框中输入参数,便可以精准地操控模型的平移、旋转和缩放。
10课题1.Maya的界面与功能13.历史记录如图2-1-14所示,可用于查看制作过程中操作的历史记录。
11课题1.Maya的界面与功能14.在制作过程中,选择、移动、旋转和缩放这四种操作的使用是很频繁的,熟记它们的快捷键有助于提高工作效率。选择的快捷键为Q,移动为W,旋转为E,缩放为R。15.快速布局按钮和大纲视图按钮如图2-1-15所示。
课题1.Maya的界面与功能1.键盘数字类粗糙质量显示设置——1; 中等质量显示设置——2;平滑质量显示设置——3; 线框——4;着色显示——5;着色且带纹理的显示——6; 使用所有灯光——7。二、常用快捷键
13课题1.Maya的界面与功能2.键盘字母类在活动面板中框显所有内容——A;在活动面板中框显选定项——F;选择工具——Q;移动工具——W;旋转工具——E;缩放工具——R;捕捉到栅格——X;捕捉到点——V;捕捉到曲线——C;修改高端笔刷半径——B。
课题2Maya多边形建模
15课题2.Maya多边形建模如图2-2-1所示,多边形建模也可称为Polygon建模,是目前三维软件的两大流行建模方法之一,与之相对应的是曲面建模(NURBS)。多边形建模创建的物体表面由直线组成,其在建筑行业应用较为广泛,例如用于室内设计和环境艺术设计。一、多边形建模的概念
课题2.Maya多边形建模多边形建模是一种使模型对象转化为可编辑的多边形对象,然后通过对该多边形对象的各种子对象进行编辑和修改来实现的建模过程。可编辑的多边形对象包含节点(vertex)、边界(edge)、边界环(border)、多边形面(polygon)和元素(element)五种子对象模式,与可编辑网格相比,可编辑多边形展现了更大的优越性,即多边形对象的面不仅可以是三角形或四边形,还可以是任何具有多个节点的多边形。
课题2.Maya多边形建模多边形建模的相关概念如下:1.多边形——由多条边围成的闭合路径所形成的面。2.节点——线段的端点,构成多边形的最基本元素。3.边界——连接两个多边形节点的线段。4.面(face)——由多边形的边围成。5.法线(normal)——表示面的方向。法线朝外的一面是正面,反之是背面。节点也有法线,均匀或打散节点法线可以控制多边形外观的平滑程度。
课题2.Maya多边形建模模型有多边形、曲面和细分表面三种类型,如图2-2-2所示。多边形可控性强且易操作,但精度高时面数较多;曲面难操作,但不变形且面数少;细分表面介于多边形和曲面之间,但逐渐融合进了多边形建模模块。
19课题2.Maya多边形建模1.对多边形点、线和面的要求(1)模型制作过程中对点、线和面的要求是非常严格的,模型的面数不宜过多,应注意控制,渲染引擎对四边形面的支持最为理想。(2)在对生物
您可能关注的文档
- 《3D数字游戏角色设计与制作(Maya)》 课件 项目三 材质制作.pptx
- 《3D数字游戏角色设计与制作(Maya)》 课件 项目四 骨骼绑定和动画制作.pptx
- 《3D数字游戏角色设计与制作(Maya)》 课件 项目一 概念设计.pptx
- 装饰材料与施工工艺(第二版) 课件 第八章 细部装饰工程材料与施工工艺.pptx
- 装饰材料与施工工艺(第二版) 课件 第二章 隐蔽工程装饰材料与施工工艺.pptx
- 装饰材料与施工工艺(第二版) 课件 第九章 卫浴装饰工程装饰材料与施工工艺.pptx
- 装饰材料与施工工艺(第二版) 课件 第六章 地面装饰材料与施工工艺.pptx
- 装饰材料与施工工艺(第二版) 课件 第七章 门窗装饰材料与施工工艺.pptx
- 装饰材料与施工工艺(第二版) 课件 第三章 顶棚装饰材料与施工工艺.pptx
- 装饰材料与施工工艺(第二版) 课件 第十章 其他装饰材料.pptx
文档评论(0)