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《3D数字游戏角色设计与制作(Maya)》课件
材 质 制 作课题1.Substance Painter的功能与界面课题2.Substance Painter的全局设置课题3.案例——角色PBR材质制作03
课题1Substance Painter的功能与界面
课题1.Substance Painter的功能与界面1.粒子刷功能——粒子笔刷工具能模拟逼真的风化效果,可以为模型添加磨损与撕裂的效果。2.绘画材料工具——能将纹理或油漆在模型上直接绘制出来。3.物理基础视窗——可随时预览绘画材料。4.使用渲染材质——可导入自定义着色器和已创建的频道来进行上漆操作。5.完全无损——可随时修改UV或拓扑而不失去原本的素材。一、Substance Painter的功能
课题1.Substance Painter的功能与界面启动Substance Painter 2018软件,其工作界面如图3-1-1所示。二、Substance Painter的界面
5课题1.Substance Painter的功能与界面打开“鹿人”文件,Substance Painter的界面构成如图3-1-2所示。
课题2Substance Painter的全局设置
7课题2.Substance Painter的全局设置1.点击菜单“File”→“New”来新建文件。2.点击“Select” 选择模型文件、贴图大小和法线计算模式,3ds Max法线计算模式使用DirectX,Maya则使用OpenGL。预先烘焙好的贴图可选择“Add(添加)”来添加,或者在后期再添加,最后点击“OK”即可,如图3-2-1所示。一、新建文件
课题2.Substance Painter的全局设置
9课题2.Substance Painter的全局设置1.Alt+鼠标左键——旋转视图,同时按住Shift键可以捕捉正交角度。2.Alt+鼠标中键——平移视图。3.Alt+鼠标右键——缩放视图。二、基础快捷键
10课题2.Substance Painter的全局设置1.Substance Painter的图层与Photoshop的图层很相似,如图3-2-2所示。三、图层
课题2.Substance Painter的全局设置纹理和颜色都可以绘制在不同的图层上。要熟悉以下有关图层的概念:(1)文件夹,具有分组作用。(2)layer,即透明层,可以用笔刷在上面进行绘制。(3)fill layer,即填充层,可以在上面添加材质,但不能进行绘制。(4)遮罩,具有过滤和选择作用。(5)调节层和效果器,与Photoshop的滤镜功能相似。
课题2.Substance Painter的全局设置2.每个图层均有4个通道,分别是“Base Color”颜色通道、“Height”高度通道(类似于法线)、“Roughness”粗糙度通道和“Metallic”金属通道(类似于反射通道),如图3-2-3所示。
课题2.Substance Painter的全局设置3.用笔刷在图层上绘制一笔,会在以上4个通道中分别记录数据。绘制时可以关闭不需要的通道,关闭后的通道不会记录数据,也不会有效果呈现,以上功能可以在“属性面板”中进行调节。
14课题2.Substance Painter的全局设置在材料架上有预先设置好的常用材质球和智能材质球,它们可以被直接调入使用,用户也可以通过在材质的属性部分调节数值来达到想要的材质效果,如图3-2-4所示。四、材质球属性
15课题2.Substance Painter的全局设置1.此功能常在使用黑色遮罩后添加笔刷时使用,如图3-2-5所示。五、笔刷属性
课题2.Substance Painter的全局设置2.可以通过调整通道和属性来自定义笔刷,如图3-2-6所示。
17课题2.Substance Painter的全局设置1.可以通过鼠标右键点击图层或层组来选择合适的遮罩,其弹出菜单的第四项为“Add mask with color selection(按颜色选择) ”,这需要预先制作好用来区分材质的ID贴图后才能使用,如图3-2-7所示。六、使用遮罩
课题2.Substance Painter的全局设置2.可以通过在遮罩的属性中添加程序纹理的方式制作材质,如图3-2-8所示。
19课题2.Substance Painter的全局设置1.依次点击“TEXTURE SET SETTINGS(纹理集设置)”→“Bake Mesh Maps(烘焙模型)”便可打开烘焙工具,如图3-2-9所示。七、烘焙工具
课题2.Substance Painter的全局设置2.图3-2-10左上角所示为需要烘焙的各种辅助贴图,带感叹号图标的表示不能烘焙,需要为其添加高模后才能烘焙,点击右下角的烘焙按钮即可开始烘焙。
课题2.Substance Painter的全局设置3
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