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  • 2023-01-18 发布于上海
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会计学1计算机图形学chap 2 基本概念物体的消隐或隐藏线面的消除:在给定视点和视线方向后,决定场景中哪些物体的表面是可见的,哪些是被遮挡不可见的。第1页/共30页 3 基本概念消隐算法按实现方式分类图像空间消隐算法以屏幕像素为采样单位,确定投影于每一像素的可见景物表面区域,并将其颜色作为该像素的显示颜色。如深度缓冲器算法、A缓冲器算法、区间扫描线算法等。第2页/共30页 4 基本概念景物空间消隐算法直接在景物空间(观察坐标系)中确定视点不可见的表面区域,并将它们表达成同原表面一致的数据结构。如BSP算法、多边形区域排序算法等。介于二者之间的算法,如深度排序算法、区域细分算法、光线投射算法等。?第3页/共30页 5 基本概念基本的原则排序:各景物表面按照距离视点远近排序的结果,用于确定消隐对象之间的遮挡关系。连贯性:连贯性是指所考察的物体或视区内的图像局部保持不变的一种性质,用于提高排序效率。第4页/共30页 6 9.1 深度缓存器算法( Z-buffer)基本原理帧缓存:保存各点的颜色。Z缓存:保存屏幕坐标系上各象素点所对应的深度值。第5页/共30页 7 深度缓存器算法( Z-buffer)图9.1 深度缓存器算法的原理第6页/共30页 8 深度缓存器算法( Z-buffer)算法步骤初始化:把Z缓存中各(x,y)单元置为z的最小值,而帧缓存各(x,y)单元置为背景色。在把物体

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