《分镜头设计》02 分镜头画面元素.pptxVIP

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  • 2023-01-30 发布于广东
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第 2 章、分镜头画面元素;分镜头设计需要把影视作品中的每一个镜头以绘画的形式绘制出来,这就需要分镜头设计师熟练且准确地绘制出画面中出现的角色、场景、道具等内容,还要针对不同的剧情,设计出符合氛围的光影和色彩,并能准确地绘制出透视关系。 本章将分镜头设计的画面分解为各个元素,逐一讲解角色、场景、光影、色彩和透视,对后续的专业设计打下基础。 分镜头设计是绘画的艺术。分镜头设计师不仅要善于运用影视镜头语言来讲述故事,同时还必须是一名绘画水平较高的画家,能熟练地画出想象中的角色动作和背景,因此对画面的构图、透视,人物结构、比例,场景的空间调度等都要熟练掌握,这样,才能得心应手地进行分镜头画面的创作。;2.1 角色和场景;在实拍的电影和电视剧中,因为都是真实的人类,所以体貌特征不会有很大的区别。但是在动画片或者科幻片中,会出现体型甚至容貌差异较大的角色,如巨大的怪兽、矮小的精灵等,这就需要拿到一张 角色全图,将所有角色都放进去,使身高和体型差异显示清楚。;如果是造型复杂的角色,如机甲、机器人等,就需要拿到角色不同角度的转面图,方便对各个角度的造型进行绘制。;一般在绘制分镜头前,都需要有一张 主场景的平面图,图上能够清晰地标注场景的样式、规模、总体布局、建筑结构、构件及部件尺寸、墙的厚度和式样、门窗的位置和开放方向,室外的花草树木与室内陈设道具位置,以及场景的占地面积以及天幕衬片的位置。 平面图为场面调度提供平面基础,包括演员的调度、摄像机的拍摄角度、景别、推拉摇移处理。;如果是室外场景,尤其是动画、科幻等中的超现实的室外场景,就需要有一张绘制得比较精细的设计稿或者气氛图,如哪个地方有什么样的植物、多大的瀑布、多宽的小路等。;2.2 光影;在布光的时候,首先要考虑的是照亮物体,照亮物体是布光的基础。这个照亮并不是将物体照得很亮,有时候为了突出扑朔迷离的效果往往使物体只显现出大致的轮廓线,这些都要根据实际需要去布置。 三点照明,又称为区域照明,顾名思义,是使用三个光源去照亮物体,一般???于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。;三个光源分别为主体光、辅助光与轮廓光,这些光源照射物体的效果如下图所示:;人或者动画中的角色,要演绎剧本中的情节,展示出自己的情绪,就需要用不同的灯光效果去烘托气氛。 如果光的照射过于平均,就会使观众对画面中所有的事物一览无余,失去更多的想象空间,但也正因为如此,观众会感到更加踏实、放松。而如果将人或角色置于黑暗之中,观众知道画面中有一个人,但却看不到他,就会产生紧张甚至恐惧的心理。这种基于对环境的未知所产生的恐惧感与我们的视点无关,只与布光有关。 因此,对同一个人营造出不同的光学环境以后,就会产生完全不同的视觉效果,从而营造出不同的情绪和气氛。;2.3 色彩;色彩和心理学相关。人们常说蓝色代表着压抑,红色象征着奔放热烈,紫色与神秘高贵画等号等。因此在美术、影视、设计等与色彩有关的行业,对于画面色调会看得十分重要。因为色彩的好坏,直接决定着观赏者的心情。抛开画面来讲,色调对于内容的表述也起到了一定的作用。 红色:温暖、富有、权力、兴奋、色情、浪漫、焦虑、愤怒; 橘色:火热、健康、繁茂、野心勃勃、迷人、奇异、浪漫、中毒; 黄色:快乐、能量、喜悦、无辜、谨慎; 绿色:生死攸关、成功、健康、肥沃、安全、不熟练、嫉妒、不吉利、有毒、有缺陷; 蓝色:稳定、冷静、可靠、安静、忠诚、真诚、被动、忧郁、冰冷; 紫色:明智、有品位、不受约束、神秘、暧昧、情欲、不可思议; 白色:天真、自由、纯洁、干净、冰冷; 黑色:端庄、正式、强悍、有权威、强大、危险、邪恶、悲伤、死亡。;下图中,蓝色调的图会让人感觉比较平静,而红色调的图中,虽然女孩子的表情很平静,但依然会让观众觉得环境很喧闹。;2.4 透视;简单来说,透视就是指画面的空间感。有了空间感,画面才会表现出真实的立体效果以及光影变化效果,从而更好地体现画面中的远近关系,使画面的表现更有说服力。 先来学习透视中最基础的概念——视角。一般来讲,视角分为俯视、平视和仰视。;我们观察两条平行的铁轨,会发现这两条铁轨相交于远方的一点;再观察两排平行的建筑,会发现这两排建筑各自的连线也相交于远方的一点。 在透视图中,这一点被称为消失点。我们可以进一步阐述,画面中的平行线都消失于无穷远处的同一点,并且该点位于画面的水平线上。这种只有一个消失点的透视被称为一点透视。;使用一点透视绘制建筑物时,会增强建筑物的立体感。 左图采用平面绘制,无法体现建筑物的立体感,右图使用了一点透视绘制建筑物的侧面,使建筑物的立体感有所增强。;两点透视有两个消失点,画面的立体感更强,给人以较强的稳定性,在构图上,增加了体现远近的平面,使背景更广阔。;三点透视通过三个消失点构建空间。在三

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