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模块8ActionScript应用基础8.1认识“动作”面板8.2ActionScript基础知识8.3控制动画的播放8.4事件和事件处理函数8.5使用条件语句和循环语句目 录CONTENT知识目标了解“动作”面板。 了解 ActionScript的数据类型、函数与变量。技能目标 掌握使用 ActionScript控制动画播放的方法。 掌握事件处理函数和条件语句的使用方法。8.1认识“动作”面板8.1 认识“动作”面板 在FlashCS6中可以使用 “动作”面板,在脚本窗口或外部编辑器中添加 ActionScript代码。打开FlashCS6,执行“窗口”→“动作”命令或按F9键,就可以 打开“动作”面板,如图8-1所示。8.1 认识“动作”面板 1.动作工具箱 要将 ActionScript元素插入脚本窗口中,可以双击该元素,或直接将它拖动到 脚本窗口中。单击动作工具箱最下方的索引(见图8-2),可以看到首先是运算符,然 后是按字母顺序排列的命令。8.1 认识“动作”面板 2.脚本窗口 在脚本窗口中可以输入在制作动画过程中需要的代码。将鼠标指针指向动作工具箱和脚本窗口之间的垂直栏,当鼠标指针变成双向箭头时拖动鼠标可以调整脚 本窗口的大小。 3.脚本导航器 单击脚本导航器中的某一选项,与该选项关联的脚本即显示在脚本窗口中,并 且播放头移到时间轴上的相应位置。8.1 认识“动作”面板下面介绍“动作”面板中一些常用的工具按钮。 (1) (将新项目添加到脚本中):将选择的项目添加到脚本中。 (2) (查找):查找并替换脚本中的文本。 (3) (插入目标路径):为脚本中的某个动作设置绝对或相 对目标路径。(4) (语法检查):检查当前脚本中的语法错误。语法错误显示在“输出”面板中。(5) (自动套用格式):设置脚本的格式,以实现正确的编码语法和更好的可读 性。 8.1 认识“动作”面板(6) (显示代码提示):如果已经关闭了自动代码提示,可使用“显示代码提示” 来显示正在处理的代码行的代码提示。 (7) (调试选项):设置和删除断点,以便在调试时可以逐行 执行脚本中的 每一行。 (8)(折叠成对大括号):将出现在当前包含插入点的成对大括号或小括号间的代码进行折叠。 8.1 认识“动作”面板(9) 。可以直接将“代码片断”中的代码拖动到“动作”面板中进行应用。 (10) (脚本助手):在“脚本助手”模式中将显示一个用户界面,用于输入创建 脚本所需的元(仅限“动作”面板)。 (11) (帮助):显示脚本窗口中所选 ActionScript元素的参考信息。8.2ActionScript基础知识8.2.1 认识ActionScript的数据类型1.布尔类型 布尔类型包含两个值:True和False。3.Number数据类型 Number数据类型是双精度浮点数。4.Null数据类型 Null数据类型只有一个值,即 Null。2.字符串类型 字符串类型可以使用单引号和双引号来声明字符串,也可以使用 String的构造函数来生成。8.2.1 认识ActionScript的数据类型可以在以下情况 下指定变量值: (1)表示变量存在,但尚未接收到值。 (3)作为函数的返回值,表示函数没有返回的值。 (2)表示变量存在,但不再包含值。 (4)作为函数的参数,表示省略了一个参数。8.2.2 认识函数 函数(function)在程序设计过程中是一个革命性的创新。利用函数编程,可以 避免冗长、杂乱的代码;也可以重复利用代码,提高程序效率;还可以方便地修改程 序,提高编程效率。 1.系统函数 系统函数是系统自带的函数,可以直接调用。常用的系统函数有内置函数、文 本函数、匿名函数和回调函数4种。8.2.2 认识函数对于系统函数,可以在编程过程中直接进行调用。例如:trace()函数会经常被使用到。测试动画时,在“输出”面板中显示“输出完成”。8.2.2 认识函数2.自定义函数 1)使用函数语句 使用函数语句自定义函数的语法格式如下:8.2.2 认识函数例如:8.2.2 认识函数 2)使用函数表达式 定义函数也就是在程序中声明函数,使用函数表达式自定义函数结合使用了赋 值语句,其语法格式如下:8.2.2 认识函数例如:8.2.2 认识函数 3.从函数中返回值 使用要返回的表达式或字面值的return语句,可以从函数中返回值。但return 语句会终止该函数,因此不会执行位于return语句后面的任何语句。8.2.3 认识变量1.变量定义 在 ActionScript3.0中,使用var关键词来声明变量。格式如下:8.2.3 认识变量2.变量命名规则 (1)变量的名称必须是一个标识符。第一个字符必须是字母、下划线( )或美 元符号($)
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