信息技术 虚拟现实内容表达 第3部分 音频 征求意见稿.pdf

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ICS 35.040 GB/T XXXXX.3—XXXX L7 1 中华人民共和国国家标准 GB/T XXXXX.3— XXXX 信息技术 虚拟现实内容表达 第 部分:音频 3 Information technology – Virtual reality content representation – Part 3: Audio (征求意见稿) (本稿完成日期:2023-1-17 ) 在提交反馈意见时,请将您知道的相关专利连同支持性文件一并附上。 ××××-××-××发布 ××××-××-××实施 I GB/T XXXXX.3—XXXX 目次 前言III 引言4 1 范围6 2 规范性引用文件6 3 术语和定义 6 4 符号和缩略语 9 5 串行流语法规则 12 6 虚拟现实音频内容表达系统框架14 7 元数据系统 19 8 AVS 音频元数据串行流封装格式AAMSF64 9 面向双耳耳机输出的基于Ambisonics 的渲染器 66 10 面向扬声器输出的基于标准扬声器布局的渲染器83 附 录 A HRTF 库的模式选择98 附 录 B 一种基于头相关传输函数线性插值的 VR 音频方法100 附 录 C 人工混响模式103 附 录 D 一种基于 Ambisonics 全景录音球的麦克风阵列摆放实现方案 107 附 录 E 一种基于 Ambisonics 全景录音球的麦克风阵列的全景录音信号的空间编码方法115 附 录 F 场景信号编解码及渲染的通用技术120 附 录 G 多通道音频生产系统规范建议及测试方案 127 附 录 H 基于头相关传输函数的 3DoF 三维音频染器133 附 录 I 智能电视音箱环绕立体声系统136 附 录 球谐 通用制作技术 J HRTF 142 附 录 K 采样混响模式144 附 录 L 一种空间音频距离衰减模型 160 附 录 M 一种三维声近场效应实现方法 162 附 录 N 实时制作时元数据传输系统的案例325 附 录 O 非GY/T316 标准扬声器布局的染器 333 参考文献 337 II GB/T XXXXX.3—XXXX 前言 本文件按照GB/T 1.1—2020 《标准工作化导则 第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定 起草。 本文件是GB/T XXXXX 《信息技术 虚拟现实内容表达》的第三部分。GB/T XXXXX 已经发布了 以下部分: ——第2部分:视频。 本文件由全国信息技术标准化技术委员会 (S

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