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第2章 OOP Pascal基础知识; 2.1 OOP Pascal基本要素;2.1.1 标识符;2.1.2 关键字;2.1.3 指示字;2.2 数据类型;2.2.1 简单类型;1. 整型;2. 字符型;3. 布尔型;4. 枚举型;5. 子界类型;6. 实型;2.2.2 字符串类型;2.2.3 结构类型;2.2.4 指针类型;2.2.5 过程类型;2.2.6 可变类型;2.3 运算和运算符;2.3.1 算术运算;2.3.2 布尔运算;2.3.3 逻辑运算;2.3.4 指针运算;2.3.5 集合运算;2.3.6 关系运算;2.3.7 字符串运算;2.3.9 运算符的优先顺序;2.4 常量与变量;2. 类型常量
类型常量主要是不能修改的只读变量。在声明常量时,直接声明其常量类型。
类型常量的声明方法如下:
Const
常量名1:类型名=常量值1;
常量名2:类型名=常量值2;
……
举例如下:
Const
WeekDays:Integer=7;
DayInYear:Integer=365;
;2.4.2 变量;2.4.2 变量;2.4.2 变量;2.5 OOP PASCAL 中的语句 ;2.5.1 简单语句;2.5.1 简单语句(2);2.5.2 复合语句;2.5.3 条件语句(1);2.5.3 条件语句(2);2.5.3 条件语句(3);2.5.4 循环语句(1);2.5.4 循环语句(2);2.5.4 循环语句(3);2.5.4 循环语句(4);2.5.4 循环语句(5);2.5.4 循环语句(6);2.6 过程和函数;2.6.1 过程的声明;2.6.2 函数的声明;2.6.3 过程和函数的调用;2.6.4 参数传递方式;2.6.4 参数传递方式;2.6.4 参数传递方式;2.6.4 参数传递方式;第3章 可视化组件的应用;3.1 窗体与组件;3.1.1 窗体与组件的关系;3.1.2 组件的公共属性和事件;(6) Cursor 属性。
用于设定当鼠标的光标落入该组件的区域时鼠标光标的形状。
(7) Font 属性。
用于设置组件上所显示的文字的字体。
(8) Height 属性和Width属性。用于设置组件的高度和宽度。
(9) Hint 属性和ShowHint 属性。
Hint属性用于设置鼠标在组件上停留是显示提示信息的内容;ShowHint属性用于指定鼠标在该组件上停留时是否显示提示信息。
(10) Left 属性和Top 属性。
指定该组件在窗体中的左上顶点的坐标值。
;;2.常用的公共事件 ;⑸ OnKeyDown事件、OnKeyUp事件和OnKePress事件
这是响应键盘的一组事件。组件处于激活的焦点状态时,按下了键盘上的键时将触发OnKeyDown事件,返回的是按下键的键值,可以是复合键;释放一个按下的键时将触发OnKeyUp事件;键盘上的键一次完整地按下和释放操作将触发OnKeyPress事件。 ;3.2??常用组件的使用;3.2.1 Label组件;3. Wordwrap该属性
该属性用于设置Caption属性的显示方式。缺省为False,表示标签上的标题(提示信息)不能自动换行;如果该属性为True,则标签将在垂直方向变化大小,以使其与显示的文本相适应,而水平方向的大小不变。但若想使该属性起作用,还必须将Autosize属性设为True。
4. Layout该属性
该属性可以改变文本在标签中的位置。
5. Transparent该属性
该属性决定标签的背景是否透明。其值为True时,透明,即标签不会挡住它下面的组件。默认值为False。
;3.2.2 Edit组件;5.HideSelection属性
该属性决定当输入焦点从Tmemo组件移走后,编辑框内原来被选中的文本是否依然保持选中状态。其设置为True,不保持;其值为False,保持。该属性的默认值为True。
6.MaxLength属性
该属性确定编辑框最多可以输入的字符数,缺省值为0,表示可以输入任意多的字符;如果该属性不为0,只能向编辑框中输入小于或等于设定值的字符数。
7.Modified属性
该属性确定编辑框中的内容自建立以来或者Modified属性最后一次被设置为False之后是否被修改。
8. PasswordChar属性
该属性在一些编辑框组件如TMaskEdit、TDBEdit中都有。缺省时该属性为#0,即没有掩码。用户可以自己设置一个掩码,如‘*’,则用户在编辑框中输入的字符都将以‘*’字符显示,而隐藏真实的字符。;9.Text属性
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