3dsMax多孔空心球建模教程.pdfVIP

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  • 2023-02-11 发布于江苏
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1. 创建几何球体。右边命令面板,“创建-几何体-几何球体” 2. 将球体转化为可编辑多边形。在球体上右键,弹出的菜单中选择“转换为-转换为可编 辑多边形” 3. 点击右边命令面板顶点子物体按钮,进入顶点子物体,“Ctrl+A”全选择所有顶点,使用 切角命令,把表面转化成六边形面构成。 (选择所有顶点) (选择切角命令,按住鼠标在顶点上拖动,直到球体表面呈现比较均匀的六边形。) 4. 切换到多边形子物体(面子物体),选择所有面,使用插入命令,给六形边一个轮廓。

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