小学信息技术粤教六年级上册第8课看谁算得快《变量在Scratch中的运用》教学设计2216.docxVIP

小学信息技术粤教六年级上册第8课看谁算得快《变量在Scratch中的运用》教学设计2216.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
变量在Scratch中的运用 成都市天府新区白沙小学周瑜 一、 引入 【谈话:上一节课我们制作了一个游戏“幽灵女巫大作战二我们 会用键盘指挥他们上下移动,发射子弹,有的同学还增加了碰到 子弹后的动画效果,但是有的同学提出来:这个游戏怎么判定胜 负呢,玩到什么时候结束呢,这节课我们就学一学怎样给游戏增 加得分和倒计时的功能。】二、新课 (-)认识变量1、什么是变量(讲授) 【设计这些稍微复杂的功能,就需要用到——变量,什么是变量呢, 变量就像一个盒子,盒子里可以装铅笔,书本,零食,饮料,玩具等 等,变量这个盒子里可以存储各种数据,比如:一串文字,一个或多 个英文字母,符号,考试的分数,天气的温度等等,这个游戏中的得 分就是变量,刚开始的时候得分为o,随着游戏的进行,得分逐渐增 加,而倒计时呢,也是一个变量,它会随着时间的推移而减少】 2、变量的外形(观察、探索)【接下来,我们就在scratch中找一找 哪些积木和变量相关(打开Scratch),圆角矩形-圆形-长方形,外观 画笔动作数字】3、变量的命名(观察、比较)[Scratch中对变量做了不少优化的地 方,不用同学区分变量里到底装的是什么类型的数据,所以尽量要让 变量的名字有意义。观察这几个名字,你觉得哪个名字更好,为什么? 简单明了有意义J 4、新建变量(尝试,探索练习,观察,合作)释放【接下来同学尝试 自己新建变量,注意舞台上和脚本区域的变化】a舞台上出现一个窗 口,窗口的外观样式能不能改变(正常显示,大屏幕显示和滑杆), 怎么改变b脚本区域有没有新增加的积木,它们有什么特点c新建变 量时弹出窗口会有两个选项,适用于所有角色还是当前角色,通常是 所有的角色都可以访问这个变量,如果选第二项的话,指的是当前这 个角色能够访问这个变量,通常在克隆功能使用的时候使用。d如果 变量名出错了,怎么修改呢A学生独自尝试新建变量 B学生提出发现的问题(如果学生没有提问,则老师提问,学生回答)C老师回答问题(控制,教师一边讲解学生一边示范) D修改变量的命名,删除错误的变量 【找一位同学帮我新建得分的变量】5、变量值的存储【(教师演示变量值设置为5)变量里的内容可以 随时改动并储存,如果不改变它,它就会一直储存,哪怕你关掉 scratch再进来依然还是上次那个值,所以绝大多数情况都要给变量 进行初始化,比如点击小绿旗之后让分数设置为0】 (-)任务1 :给幽灵女巫大作战增加得分和倒计时(设计要求) 学生练习,教师指导,展示作品 (三)任务2:拓展任务——投票(提示要点)三、展示作品并总结 今天我们学习认识了变量,知道了变量里可以存储各种数据,可 以随时改变这个数据,我们学会了通过新建变量使游戏增加更丰富的 功能,但是我们的作品还不是很完善,还可以通过增加变量让它更有 趣,具体还可以增加哪些功能,这个问题留给大家下课思考,下一节 课回答。

文档评论(0)

scj1122118 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8066052137000004

1亿VIP精品文档

相关文档