基础动画的制作.pptxVIP

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  • 2023-02-21 发布于云南
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基础动画的制作3ds Max 2010中文版熟练掌握: 设置关键帧,包括轨迹栏和轨迹视图的应用。掌握: 动画约束的类型和基本的使用方法。了解: 动画控制区和时间控制区。教学目标动画的原理 1.1 动画的基本概念 动画是以人类视觉的原理为基础,将每个动作分成一系列相关的静态图像,然后将这些图像连起来播放,就会形成一个连续的动态效果。 1.1.1 常用的动画术语 1. 帧 每一个单独的图像称为一个帧,如果需要完成一个动作,就必须在最终出图的时候渲染出一系列的图像。 2. 关键帧和中间帧 3ds Max 2010的动画则可以提高工作效率,实现的方法是让制作者绘制重要的帧,即关键帧,然后计算机再计算出关键帧之间需要的帧。填充在关键帧中的帧称为中间帧。 1.1.2 动画设置 1.自动关键点模式 3ds Max 2010会自动设置关键帧。通过单击“自动关键点”按钮开始创建动画,设置当前时间,然后更改场景中的事物。 2.设置关键点模式 自动关键点模式在任何时间上只会对当前的行为设置关键帧,这样可能就会在下一帧的其他行为上出现错误,设置关键帧以固定当前的动作,从而避免影响角色的下一个动作。 “时间配置”对话框 1.1.3 时间控制区 时间控制区位于动画控制区的右边 ,除了有播放动画的功能外,还可以设置动画的播放时间。3ds Max 2010中动画的默认长度是100帧,而在制作很多

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