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- 2023-02-21 发布于云南
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灯光系统和摄影机3ds Max 2010中文版熟练掌握: 标准灯光的使用方法,如泛光灯、聚光灯和平行光等,光度学灯光的使用方法,如点光源、线光源等。掌握: 目标摄影机和自由摄影机的使用。了解: 环境的设置。 教学目标1.1 标准灯光 3ds Max最早的灯光就是标准灯光,这种灯光不会受到场景的尺寸影响,可以模拟家用和办公室灯,舞台和电影工作时使用的灯光设备,以及太阳光本身。不同种类的灯光对象可用不同的方式投影灯光,用于模拟真实世界不同种类的光源。1.1.1 标准灯光的类型 3ds Max 2010中的标准灯光共分为8种不同的类型。目标聚光灯泛光灯自由聚光灯天光标准灯光mr区域泛光灯目标平行光mr区域聚光灯自由平行光聚光灯的渲染效果 1. 聚光灯 目标聚光灯和自由聚光灯都是具有方向性和范围性的灯光,聚光灯照射范围以外区域的物体不受灯光的影响。目标聚光灯使用目标对象指向需要被照亮的区域,自由聚光灯没有目标对象,只能移动和旋转自由聚光灯以使其指向任何方向。平行光的渲染效果2.平行光 平行光包括目标平行光和自由平行光。平行光以一个方向投射平行光线,主要用于模拟太阳光,与聚光灯一样,平行光也具有方向性和范围性。 3. 泛光灯 泛光灯是一个点光源,可以向场景中的各个方向投射光线。泛光灯经常用做辅助灯光或者模拟点光源,如灯泡、烛光等。 4. 天光 天光是用于模拟真实世界中漫反射现象的,
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