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项目六 饮料生产线监控系统任务五 液体动画制作
如图所示,在任务四的基础上,使用工具箱中的“线”,为HMI设计液体水滴,并分别实现各液体的流动。
一、变量设置及程序设计在项目树下,展开“PLC_1”→“程序块”,双击“添加新块”,选中“FB函数块”,修改名称为“动态水”,如图6-5-2所示步骤一子任务一:“水流动”动画制作图6-5-2单击“确定,在项目树下,生成一个“动态水[FB3]”,如图6-5-3所示;图6-5-3
在项目树下,双击打开的“动态水[FB3]”,中,下拉“块接口”,在“Input”中添加1个“Bool”变量,名称为“Start”;步骤二在项目树下,双击打开的“动态水[FB3]”,中,下拉“块接口”,在“Input”中添加1个“Bool”变量,名称为“Start”;步骤三
在“Static”中添加1个“Int”变量,名称为“动态水”;1个“IEC_TIMER”变量,名称为“TIMER_0”,如图6-5-4所示;步骤三图6-5-4
在“动态水[FB3]”的“程序段”中编写程序,实现“动态水”变量数值从1到3,按顺序循环切换,程序如图6-5-5所示;步骤四图6-5-5
在项目树下,展开“PLC变量”,双击打开“默认变量表”,添加一个变量名称为“水动画”,数据类型为“Bool”,地址为“M20.2”;步骤五在项目树中,双击打开“Main[OB1]”,选中项目树下的“动态水[FB3]”,长按鼠标,将“动态水[FB3]”拖拽到“Main[OB1]”的“程序段3”中,弹出“调用选项”,单击“确定”,在“Main[OB1]”的“程序段3”中,生成一个“动态水[FB3]”的调用模块,并给该模块的Start引脚添加“水动画”变量,如图6-5-6所示。步骤六图6-5-6
二、画面制作在项目树下,展开“HMI_1”→“画面”,双击打开“操作画面”,利用“工具箱”中“线”,绘制一段短线“线_1”;打开其“属性”选项卡,选中“外观”,宽度为“8”,颜色为蓝色“0, 0, 255”,如图6-5-7所示;步骤一图6-5-7
选中“布局”,设置大小为“宽0,高6”,并通过拖拽鼠标调整其位置;打开其“动画”选项卡,展开“显示”,双击“添加新动画”,在弹出的窗口中选中“可见性”,单击确定,在总览中生成“可见性”;选中“可见性”,设置其过程变量为“动态水_DB_动态水”,调整范围从“1”到“1”,勾选“可见”,完成一滴液体的制作,如图6-5-8所示;图6-5-8
复制两个制作好的“液体”,分别打开其“动画”选项卡,修改一个范围从“2”到“2”可见,如图6-5-9所示;一个范围为从“3”到“3”可见,完成纵向流动液体制作;步骤二图6-5-9同样的方法,制作横向流动液体,完成后的“水”原料罐管道及管道内的液体形状如图6-5-10所示;步骤三图6-5-10
三、“采样周期”修改在项目树下,展开“HMI变量”,双击打开“默认变量表”,修改“动态水_DB_动态水”的采样周期为“100ms”,如图6-5-11所示。图6-5-11
四、仿真测试在项目树下,选中“PLC_1”,单击“启动仿真”,单击“确定”,单击“开始搜索”,单击“下载”,单击“装载”,单击“完成”,单击“RUN”;步骤一在项目树下,选中“HMI_1”,单击“启动仿真”;步骤二在项目树下,双击打开“Main[OB1]”,在其工具栏中,单击“启用监视”,双击“程序段3”的“M20.2”,弹出“切换值”窗口,单击“是”,信号切换到“TRUE”;步骤三可看到触屏画面,“水”开始进行流动。步骤四
一、变量设置及程序设计在项目树下,展开“PLC_1”→“程序块”,双击“添加新块”,选中“FB函数块”,修改名称为“动态混合物”,如图6-5-12所示,单击“确定,在项目树下,生成一个“动态混合物[FB4]”;步骤一子任务二:“混合物”流动动画制作图6-5-12
在项目树下,双击打开的“动态混合物[FB4]”,下拉“块接口”,在“Input”中添加1个“Bool”变量,名称为“Start”;步骤二在“Static”中添加1个“Int”变量,名称为“动态混合物”;1个“IEC_TIMER”变量,名称为“TIMER_0”,如图6-5-13所示;步骤三图6-5-13
在“动态混合物[FB4]”的“程序段”中编写程序,实现“动态混合物”变量数值从1到3,按顺序循环切换,程序如图6-5-14所示;步骤四图6-5-14
在项目树下,展开“PLC变量”,双击打开“默认变量表”,添加一个变量名称为“混合物动画”,数据类型为“Bool”,地址为“M20.3”;步骤四在项目树中,双击打开“Main[OB1]”,选中项目树下的“动态混合物[FB4]”,长按鼠标,将“动态混合物[FB4]”拖拽到“Main[OB1]”的“程序段4”中,弹
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