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- 2023-02-28 发布于内蒙古
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学习软件的心得
我应当是对maya第一阶段的学习有一个初步的熟悉了,在接maya之前始终觉得这个软件很神奇,当活灵活现的三维动画就是用它制作出来的,我又对这个软件产生了几分“爱意”。带着这份“爱意”我到清美报名了,接待的老师很热忱,教学老师也很仔细负责,这里不累赘阐述。下面就我第一阶段的学习作一个简洁的心得汇报: maya软件的主要有四个模块:maya建模、maya动画角色建模、maya材质灯光、maya角色动画、maya后期特效。我首先接触到的就是建模,想学好三维动画,当然要把这个maya角色建模学好啦。三维动画的建模主要有:a、nurbs曲面建模技术。b、polygons多边形建模技术。c、subdiv细分建模技术。当李老师给我们上完第一堂课后,我对maya的“爱意”就全消了,由于软件基本都是英文,而我又是一个英语盲,除了简洁“thank you”之外估量就说不出完好的其次句,加上翻了一下教材,难度之大完全触及了我的底线。 当然“爱意”立刻消退,可是我还是很仔细地去学,鉴于我个人的职业进展方向的需求和动漫产业的朝阳性,我的学习动力照旧,老师也很负责地在教授。由于写字速度慢,字又写得不好,所以上课做的龙飞凤舞的笔记也只有我自己看的懂,乱七八糟的圈圈叉叉中蕴涵着大致内容和操作步骤,整个上午所要学的东西许多很繁琐,动手操作时脑袋时常会混淆一些
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