桌游吧创业企划书.docxVIP

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零点桌游吧创业计划书 零点桌游吧创业计划书 PAGE PAGE # 目录 3.3桌游吧标识 3.3桌游吧标识 14 第一章执行总结 1.1公司简介 TOC \o 1-5 \h \z 1.2企业文化 4 1.3公司标识 4 1.4产业前景 5 1.5营销策略 5 第二章行业分析 6 2.1行业概述 6 2.2桌游益处 8 2.3行业特点: 9 2.4行业发展 10 2.5行业前景 11 第三章项目分析 11 3.1项目简介 11 133.2具体模式 13 TOC \o 1-5 \h \z 3.4桌游项目 14 3.5所需物品 22 3.6桌游吧选址 23 3.7桌游吧装修 23 3.8细节问题24第四章市场分析254.1市场背景254.2消费因素274.3消费者游戏选择偏好 3.8细节问题 24 第四章市场分析 25 4.1市场背景 25 4.2消费因素 27 4.3消费者游戏选择偏好 28 4.4 SWOT 分析 29 30305.2具体战略305.1总体战略 30 30 5.2 具体战略 30 第七章:经营策略 第七章:经营策略 34 TOC \o 1-5 \h \z 5.2.1第一阶段 31 二阶段 32 5.2.3第三阶段 32 第六章团队管理 32 6.1团队设置 32 6.2部门职能 33 6.3引进专业人才 33 336.4在就近学校招聘兼职 33 目标人群分析34 目标人群分析 TOC \o 1-5 \h \z 7.2推广策略 35 7.3网络宣传方式 35 7.4针对周围学校的宣传方式: 36 7.5针对周围小区和写字楼的宣传方式: 3738 7.5针对周围小区和写字楼的宣传方式: 37 38 8.1管理以及财务预测: 38 第八章财务分析 438.2退出计划 43 TOC \o 1-5 \h \z 第九章风险分析 43 9.1桌游吧面临的风险 43 .政策风险 43 .资金风险 44 .运营风险 44 9.2风险控制 45 9.3收益预测风险 45 9.3.1同行竞争 46 9.3.2收益低谷 46 9.4关键问题 46 519.5解决方法 51 附件一:桌游玩家感受调查表 51 附件二:桌游协会比赛活动方案 58 附件三附件四加盟程序网页设计6062 附件三 附件四 加盟程序 网页设计 60 62 第一章执行总结 1.1公司简介 零点桌游是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点 心等食品,一些佐餐零食;提供各种桌游(国内外如:层层 迭、三国杀、警察游戏,或是各种高雅棋牌类游戏用具之类) 的租借服务,为年轻人群提供交友等的活动平台为目的,并 以相关销售产品为盈利手段的会所式服务机构,主要面向大 学生等消费人群。 1.2企业文化 推广口号:桌游不仅是一种娱乐,更是一种生活方式。 客户理念:客户为主,为消费者带来最为简单、自然、 乐活、快乐的生活体验。 产品理念:文化注入,以游戏会友、交友。探究桌游背 后所涉及到的战争、易、文化、艺术、城 后所涉及到的战争、 易、文化、艺术、城 市建设、历史等多个方面。 经营理念:以学促商,以学习型团队打造学习型企业, 不断摸索,不断创新,打造完美商业形式。 1.3公司标识 1.4产业前景 桌游在2005年进入中国市场,发展趋勢不断增大。现 在社会的各种原因导致的宅生活的出现,而桌游作为面对面 的团队游戏也在渐渐的改变着人们的这种生活。现在的年轻 一代更加追求个性化的发展和追逐潮流,而桌游正是一种溯 流,所以深得广大青年人的喜爱。这也正是现代青年人进行 社交的另一种时尚而个性的方式。 1.5营销策略 ?传播一个概念:桌游不仅是一种娱乐,更是一种生活方式。 从整体上提高桌游的品位,给人较高的心理认知。 ?传播产品服务概念:面对面沟通、增进交流、缓解压力、 开发心智、陶冶情趣、健康绿色。 ?通过网络宣传、针对周围学校的宣传、针对周围小区和写 字楼的宣传方式,逐步建立,树立本吧的形象,推广桌游 文化,提高认知度。 第二章行业分析 2.1行业概述 1=1中国国内,风靡白领群体。狭义地说,“桌上游戏”最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。 大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、 贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用 纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非 常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至 商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到 1=1 中国国内,风靡白领群体。 狭义地说,“桌上游戏”最 初是用来特指运用一些指示物 或者物件在特定的图板或盘面 知的代表是:大富翁(强手棋/上(通常是为某个游戏而设计 的)放置、移除

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