城市夜景照明设计规范.pdfVIP

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  • 2023-03-13 发布于山西
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目 次 •1 总则1 •2 术语2 •3 基本规定6 • 3.1 规定原则6 • 3.2 照明光源及其电器附件的选择6 • 3.2 照明灯具选择7 •4 照明评价指标8 • 4.1 照度或亮度8 • 4.2 颜色8 • 4.3 均匀度、对比度和立体感9 • 4.4 眩光的限制9 •5 照明设计10 • 5.1 建筑物10 • 5.2 构筑物和特殊景观元素12 • 5.3 商业步行街13 • 5.4 广场14 • 5.5 公园15 • 5.6 广告与标识16 •6 照明节能18 • 6.1 照明节能措施18 • 6.2 照明功率密度值(LPD)18 •7 光污染的限制20 •8 照明供配电与安全23 • 8.1 照明供配电23 • 8.2 照明控制24 • 8.3 安全防护与接地24 •附录 A 城市规模和环境区域的划分26 •附录 B 半柱面照度的计算、测量和使用27 •附录 C 嬉水池和喷水池区域的划分29 •本规范用词说明31 •附:条文说明 1 总 则 1.0.1 为在城市夜景照明设计中,贯彻国家的法律、法规和技术经济政策,塑造城市夜间形 象,增加城市魅力,丰富人们夜间生活,做到技术先进、经济合理、节约能源、保护环境、 使用安全、维护管理方便,实施绿色照明,制定本规范。 1.0.2 本规范使用于城市新建、改建和扩建的建筑物、构筑物、特殊景观元素、商业步行街、 广场、公园、广告与标识等景物的夜景照明设计。 1.0.3 城市夜景照明设计除应符合本规范外,尚应符合国家现行有关标准的规定。 2 术 语 2.0.1 夜间景观 landscape in night,nightscape 在夜间,通过自然光和灯光塑造的景观,简称夜景。 2.0.2 夜景照明 nightscape lighting 泛指除体育场场地、建筑工地和道路照明等功能性照明以外,所有室外公共活动空间 或景物的夜间景观的照明,亦称景观照明(landscape lighting)。 2.0.3 泛光照明 floodlighting 通常由投光灯来照射某一情景或目标,使其照度比其周围照度明显高的照明。 2.0.4 轮廓照明 outline lighting,contour lighting 利用灯光直接勾画建筑物和构筑物等被照对象轮廓的照明方式。 2.0.5 内透光照明 lighting from interior lights 利用室内光线向室外透射的照明方式。 2.0.6 重点照明 accent lighting 为提高特定区域或目标的照度,使其比周围区域亮的照明。 2.0.7 动态照明 dynamic lighting 通过对照明装置的光输出的控制形成场景明、暗或色彩等变化的照明方式。 2.0.8 灯具效率 luminaire efficiency 在相同的使用条件下,灯具发出的总光通量与灯具内所有光源发出的总光通量之比。 2.0.9 照度 illuminance 表面上一点的照度是入射在包含该点面元上的光通量dφ 除以该面元面积dA 之商, 2 即E=dφ/dA(2.0.9)该量的符号为E,单位为lx(勒克斯),1lx=1lm/m 。 2.0.10 亮度 luminance 由 dφ/(dA·cosθ·dω) 定义的量,即单位投影面积上的发光强度,其公式为: L=dφ/(dA·cosθ·dω)(2.0.10) 式中dφ—— 由指定点的光束元在包含指定方向的立体角dω 内传播的光通量; dA——包括给定点的光束截面积; θ——光束截面法线与光束方向间的夹角。 该量的符号为L,单位为cd/m2(坎德拉每平方米)。 2.0.11 眩光 glare 由于视野中的亮度分布或亮度范围的不适宜,或存在极端的对比,以致引起不舒适

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