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- 2023-03-16 发布于江苏
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《设计心理学》读书笔记
一、 日用品中的设计问题
1、 可视性:正确的操作部位必须显而易见,还要向用户传达正确的信息(操作意图和实际操作的匹配,让用户看到两个物品的
关键差异)
2、 反馈:向用户提供信息,使用户知道某些操作是否已经完成以及操作产生的结果。
3、 预设用途:物品被人们认为具有的性能及其实际上的性能,主要指那些决定物品作何用途的基本性能。(板凳是用来做的;玻璃
是透明的、容易破碎;木质坚硬、不透明;球是用来抛掷或上下弹跳的)
4、 概念模型:好的概念模型我们能预测出操作的行为和效果,没有好的概念模型我们操作时就要盲
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