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- 2023-03-16 发布于河南
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《电子竞技运动导论》课程教学大纲
课程编号:1605067
课程总学时/学分:36/2
课程类别:通识教育选修课一、教学目的和任务
电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,自 2003 年 11 月成为国家体育总局批复的第 99个运动项目后(现已更名为第七十八项体育运动),其赛事一直由奥华星空等企业承办。2009年 11 月,国家体育总局正式宣布:体育信息中心正式成为中国电子竞技运动的管理机构,这
标志着组建于 2001 年的国家体育总局体育信息中心将由原来的体育后勤和赛事的信息保障机构转变为类式于水上运动管理中心、登山运动管理中心的专业运动管理机构,其职能发生了重大转变,也标志着中国电子竞技由民间主导转变为类似于足球、游泳的归口管理。
2010 年 4 月,中国电子竞技国家集训队选拔工作在中体产业集团举行,集团董事长谢亚龙与国家体育总局体育信息管理中心主任赵黎等人共同启动选拔赛工作,这标志着电子竞技在中国的常态化,正规化。
近年来,电子竞技运动在高校中的普及、受欢迎程度日益提高,但其中也暴露出了许多类似沉迷网络游戏荒废学业的问题。所以,在高校开设《电子竞技运动》课程有助于学生正确地区分什么是作为一个体育项目的电子竞技运动,了解电子竞技运动的训练框架,掌握电子竞技运动的教育价值,自觉抵制那些庸俗、低级的网络游戏项目。
二、教学基本要求
通过本课程的学习使学生全面地、系统地掌握电子竞技运
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