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程序编制中的数学处理省公开课金奖全国赛课一等奖微课获奖PPT课件.pptxVIP

程序编制中的数学处理省公开课金奖全国赛课一等奖微课获奖PPT课件.pptx

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§2—4编程中数学处理 两个概念: ①基点:轮廓上相邻两元素间交点或切点。如直线与直 线交点、直线与圆弧交点或切点等。 ②节点:两迫近线段交点。 数控加工编程数学处理,就是计算零件加工轨迹 数据,即计算零件轮廓基点和节点坐标,或刀具中 心轨迹基点和节点坐标。 编程中数学处理三个问题: ①基点计算; ②节点计算--曲线迫近 ③曲线拟合 1 1/13 一、非圆曲线节点计算 任务:用若干段直线段或若干段圆弧段迫近理论曲线,找出直线或圆弧与理论曲线交点。 总体标准是: ①保成精度; ②计算简单; ③程序段少。 迫近方法有四: ①等间距直线迫近法; ②等弦长直线迫近法; ③等误差直线迫近法; ④圆弧迫近法 2 2/13 (一)等间距直线迫近法 已知曲线方程 将X坐标按等间距ΔX分开, 得出各个节点X坐标值Xi , 代如上式,得出各个节点Y 坐标值Yi ,Xi,Yi就是各个 节点坐标。以次来编制直 线插补程序。 思绪: 现在问题是 : ΔX取多大适当? ΔX取决于曲线曲率和允许误差δ允 普通是先凭经验初取ΔX,试算并校验。 3 3/13 最大迫近误差校验方法 迫近精度要求: 各段迫近误差都必须小于等于允许误差ΔX 迫近直线A1A2方程Ax+By+C=0 由A1A2两点坐标列出方程: B1 B2 距直线A1A2等距离直线B1B2方程为 4 4/13 续 与 联立求解。 假如无解,则A1A2与曲线没有交点,表明插补误差小于允许误差; 假如只有一个解,则与曲线相切,表明插补误差等于允许误差; 假如有两个或两个以上解,则与曲线相割,表明插补误差大于允许误差;这是应缩小ΔX,重新计算节点和验算迫近误差。直到最大迫近误差小于或等于允许误差为止。 无须每段曲线都验算,只需验算迫近误差最大段,何处迫近误差大,从图上可直观看出来 这种方法即使简单,但因ΔX为定值,当曲线改变较大时,程序段较多。 5 5/13 (二)等弦长迫近法 这种方法,全部迫近线段长度均相等,这么,只要使曲线曲率最大处不超差,则其余各段均不会超差,所以,首先找出曲线上最小曲率半径ρmin,何处曲率半径最小, 可用直观法判断,也能够用数学法判断。 已知零件轮廓曲线方程为 则曲线曲率半径为 取 则 (1) (2) 由(2)式求出X,代入(1)式,便可得到最小曲率半径 6 6/13 续 2.确定允许步长, 3.以曲线起点a为圆心,以步长l 为半径 画弧,交曲线与b点,解出b点坐标; 4.次序以b、c为圆心,重复上步,即可求出其余各节点坐标值; 等步长法对于曲率改变较大曲线,求得节点数依然过多,它适合用于曲率改变不大曲线。 7 7/13 (三)等误差直线迫近法 这种方法使每个直线段迫近误差都相等,且 所以,它比前两种方法都合理,程序段少,占内存少,但计算复杂。大型、复杂零件轮廓宜采取这种方法。 这种方法步骤以下: 1。以起点a为圆心,以允许误差为半径画允差圆; 2。作允差圆与轮廓曲线公切线T; 3。过a作公切线T平行线,交轮廓曲线与b点,求出b点坐标; 4。再以b为新起点,重复上述步骤,便可依次求出各个节点坐标。 8 8/13 点b坐标值求法 以a点为圆心允差圆方程为 (1) 公切线T方程为 (2) k为公切线斜率,其值为 解以下联立方程 曲线方程 允差圆方程 便可求得,P、T两个切点坐标值 再由斜率方程(3)求出k值。 则过a点且平行于T直线方程为: (3) (4) 求方程(4)与轮廓曲线交点就是节点b。 9 9/13 (四)圆弧迫近法 对于具备圆弧插补功效数控机床,能够用圆弧段迫近工件轮廓曲线。此时,需求出每段圆弧起点、终点、圆心坐标以及圆弧半径。 10 10/13 二、列表曲线插值与拟合 所谓列表曲线,是指已给出曲线上一些坐标点,但没有给出方程(数学表示式),这时就要先求出这些坐标点拟合曲线,然后再去迫近,即先拟合,后迫近。 数控编程中,惯用样条曲线拟正当。 最初在造船业中,用一根木料做成弹性长条,放样员用它经过型值点画出光滑曲线,放样用弹性长条简称“样条”。弹性长条在力学上叫做弹性梁, “样条”一词在数学上叫“样条函数”,也简称 “样条”,是指拟合出曲线方程,所拟合出曲线都经过给定列表点,而且含有连续曲率 。 11 11/13 二、列表曲线插值与拟合续 1、三次样条曲线拟合 以下列图所表示,使梁经过给定列表点,并产生弹性弯曲,显然,用这种方法形成曲线不但经过给定列表点,而且光滑,连续。三次样条函数一阶、二阶导数都连续,整体光滑,应用较广。 用这种方法处理小挠度时,拟合精度高。但处理大挠度时,效果较差。 12 12/13 三、列表曲线插值与拟合续 2、圆弧样条拟合 如右图所表示,给定一系列列表点P1、 P2 、P3、 P4 过每一点作一圆弧并使相邻两圆弧在相邻两点连线中垂线上相切。编程时

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