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数字媒体技术第八讲_数字动画技术new.pptVIP

数字媒体技术第八讲_数字动画技术new.ppt

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二维动画制作实例 * * (3)上色:设置圆形属性,即圆形的轮廓颜色、填充色、圆心位置等等。在 Flash 的工具栏里,对轮廓、填充属性的设置,如图5-10中标示出来的工具完成。 * * 二维动画制作实例 * * (4)运动设置:在本例中使小球从左到右滚动起来。具体做法如下: A.从库中将小球拖放到场景中,如图5-11所示。可见第一帧影格处变为实心黑点,表示该帧已有填充物。 * * 二维动画制作实例 * * B.用鼠标点一下时间轴第十帧处,选中此帧,然后鼠标右键,选择“插入关键帧(Insert Keyframe)”,然后再将本影格中的小球向右拖动。结果如图5-12所示。 * * 二维动画制作实例 * * C.点选第一影格,鼠标右键,创建补间动画“Creat Motion Tween”,现在的时间轴窗口变成如图5-13所示意式: * * 二维动画制作实例 * * (5)预览影片:按Ctrl 键的同时再按回车键,即可。 本例包含了动画制作的全部流程,也包含了动画制作的原理:基于时间轴的组件属性变化,如位置、颜色、透明度等,构成了动画的基础。 二维动画制作实例 * * 补间动画类型:形状渐变、运动渐变 文字越现动画、时间轴特效、文字填充变形 抠图引导动画 遮罩动画 图片切换动画 音频、视频处理 实验flash MTV制作 * * 三维动画技术 * * 三维动画技术概述 三维动画制作常用软件 三维动画制作实例 三维动画技术概述 * * 数字三维动画,简称3D动画。通常人们常说的“三维动画”有两种指向:一是用计算机制作的、三维立体的动画视觉作品,二是指用来制作三维立体动画的计算机技术。 一个完整的3D作品制作过程至少要经过三步:造型、动画和绘图。 (1)造型 造型是利用三维软件在电脑上创造三维形体,称为建模。例如:制作三维的人物、动物、建筑、景物等造型,即设计物体的形状。 三维动画技术概述 * * 具体创作阶段则是利用计算机和三维动画软件进行具体实现的一个过程。在此过程中,计算机中三维图像的获得类似于雕刻,摄影布景及舞台灯光的使用,在三维环境中控制各种组合。 作为一个完整的3D作品制作过程至少要经过三步:造型、动画和绘图。 (1)造型 造型是利用三维软件在电脑上创造三维形体,称为建模。例如:制作三维的人物、动物、建筑、景物等造型,即设计物体的形状。 最简单的方法是使用图形造型。图形通常是简单的三维几何形体图像,附带在软件的命令面板中。这些立方体、球体、圆柱体、圆锥体、金字塔形体等图形能够结合在一起,在不同的修改命令下可以产生更为复杂的物体形状。然后通过不同的方法将它们组合在一起,从而建立复杂的形体。 另一种常用的造型技术是先创造出二维轮廓,然后旋转、拉伸等方法将其拓展到三维空间(如图5-14)。或者通过放样技术,用二维样条曲线作为造型的骨架,利用表面的修改编辑功能,将基本面片依附在造型骨架上,形成复杂的面片模型,从而创造出立体图形。 三维动画技术概述 * * 图5-14 旋转三维建模 三维动画技术概述 * * (2)动画 动画就是使各种造型运动起来,获得运动的画面和效果。为了使它们动起来,需要时间要素,为三维立体的静态造型引入第四维的属性。有了时间的属性,工作人员可以不断地改变目标的动作、虚拟摄像机的位置、灯光的方向和强弱,甚至还可以改变构图,包括近、中、远景、特写、大小范围、方位、节奏和旋转等等一系列手段来获得变化的画面。在改变目标的动作和状态时可以直接通过计算机中的鼠标键盘调节模型、也可以用传感器去捕捉真实演员的动作表情,再将其赋值于三维模型,以获得逼真的、连贯的动作状态。 (3)绘图 绘图包括贴图和光线控制,相当于二维动画制作过程中的上色过程。造型确定了物体的形状,质地则确定了物体表面的形态,那么贴图则是确定物体表面形态的过程。 灯光是三维动画制作的重头戏。三维软件提供了方便设置灯光的功能,但设置的合适与否将直接影响动画的最后效果。既要保持合适的景物基调,又要照亮景物,还要调整、渲染、营造动画气氛,这需要长时间的实践和不间断的试验。 三维动画技术概述 * * 三维动画的动画类型 (1)几何变换动画 几何变换动画,也称为“刚体动画”,是通过对场景中的几何对象进行移动、旋转、缩放的几何变换操作,从而产生动画的效果。其特点是几何对象是自身大小或在场景中的相对位置发生变化,而本身形状并不改变。可采用的技术有:关键帧技术、指定运动轨迹的样条驱动技术、实现几何对象间精确的相对运动的反向动力学技术等。 (2)变形动画 变形是一门基于节点的动画技术,是通过物体节点序列的变换矩阵来实现的。相对于刚体动画缺乏生气的不足,变形动画通过赋予每个角色以个性,并以形状变形来渲染某些夸张的效果。 (3)角色动画 角色动画最主要指人体动画,也包括拟人化

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