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全套教学教案--第1页
sratch教案
第1课 百变造型
教学内容
——角色和造型
年 级 学 科 信 息 技 术 教 师
1 .掌握启动/关闭/保存scratch程序的方法;
2 .认识scratc的工作界面;
3 .了解scratch中角色的含义;
教学目标
4 .初步掌握绘制角色的方法;
5 .初步掌握利用功能模块实现造型切换的方法;
6 .激发程序设计的兴趣。
1. 认识scratch界面;
教学重点 2. 角色的理解与操作;
3. 绘制角色的方法。
教学难点 利用控制模块实现对角色造型的切换
教学准备 教师演示用课件
教学方法 讲授法,演练法,任务驱动
第一课 百变造型
一、 启动程序:
板 书
二、 设计造型:
三、 程序设计:
1. 完成自己的造型设计,实现程序控制;
作业布置
2. 保存文件并上交。
教学过程
全套教学教案--第1页
全套教学教案--第2页
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
1. 上学期学习情况评价; 识记 明确学习
2. 本学期学习要求: 要求,保证学
3. 本学期学习内容: 习质量
Scratch程序设计
课前准备
4 .考核要求:
打 字:15字/分钟 20分
平时作业:40分
期末程序:40分
演示小游戏: 观看, 游戏导
flash/ 理解 入,引发兴
同学们都喜欢上网玩游戏,这款游戏 趣。
导入
同学们肯定也玩过,这是一个可以变
换造型的游戏,那今天我们就来试
试,看自己能不能编写这样一个程序
点击对象的某个部位,实现不同造型的切换。 思考 由任务
要实现的功能: 分析 出发,培
分析任务
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