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WINCE6.0 下的圆角区域
winCE6.0 下没有 CreateRoundRectRgn 这个函数,这给圆角按纽的开发带来了一定的难度。上网搜索一番后发现,大家的处理方法都是用图片或是RoundRect 来做的。但不管怎么弄它的窗口还是矩形的,你没有办法用 SetWindowRgn。经过我的研究后发现,WINCE下 CreateFromData 可用。它只有一个比较重要参数是 RGNDATA。
typedefstruct_RGNDATAHEADER{ DWORD dwSize;
DWORD iType;
DWORD nCount;
DWORD nRgnSize;
RECT rcBound;
}RGNDATAHEADER,*PRGNDATAHEADER;
typedefstruct_RGNDATA{ RGNDATAHEADER rdh;
char Buffer[1];
}RGNDATA,*PRGNDATA,NEAR*NPRGNDATA,FAR*LPRGNDATA;
通过这个函数我们就可以生成我们想要的 RGN , 从而开发各种形式的按纽。dwSize=sizeof(RGNDATA);//一般都是 32.iType=1; 恒等于 1.
nCount=X;x 是一共有多少个矩形来组成这个区域。nRgnSize 是指 X 个矩形存储所需要的 BYTE 个数。rcBound 是指能容下这个区域的最小矩形。一个例子用法:创建一个圆角为 5,5 的矩形。
BYTE RgbBuf[112]={0};
RGNDATA* rgndata=(RGNDATA*) RgbBuf; rgndata-rdh.dwSize=sizeof(RGNDATA); rgndata-rdh.iType=1;
rgndata-rdh.nRgnSize=80; rgndata-rdh.nCount=5;
rgndata-rdh.rcBound.left=rect.left; rgndata-rdh.rcBound.right= rect.right-1; rgndata-rdh.rcBound.top=rect.top;
rgndata-rdh.rcBound.bottom=rect.bottom-1; LPRECT lprect=(LPRECT)rgndata-Buffer; lprect[0].top=rect.top;
lprect[0].left= rect.left+2; lprect[0].bottom=rect.top+1; lprect[0].right= rect.right-3; lprect[1].top=rect.top+1; lprect[1].left= rect.left+1; lprect[1].bottom=rect.top+2; lprect[1].right= rect.right-2; lprect[2].top=rect.top+2; lprect[2].left= rect.left; lprect[2].bottom=rect.bottom-3; lprect[2].right= rect.right-1;
lprect[3].top=rect.bottom-3; lprect[3].left= rect.left+1; lprect[3].bottom=rect.bottom-2; lprect[3].right= rect.right-2; lprect[4].top=rect.bottom-2; lprect[4].left= rect.left+2; lprect[4].bottom=rect.bottom-1; lprect[4].right= rect.right-3; rgn.CreateFromData(NULL,112,rgndata);
这就是圆角为(5,5)的圆解的 5 个矩形。不同的圆角将会有不同个数的矩形,那么算法, 相信数学好一点的朋友一定会很容易做出来,不好的朋友通过简单的加加减减也会做出来。我因为项目太急,我没有做算法,但给大家一点提示,以矩形的四个角以 5 为边长的四个 正方形做四个内切圆,凡是在圆内的保留,圆外的去除。一定要注意四舍五入。
Sunny.Boy As_mhy@163com
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