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AUTOCAD 三维坐标系基础知识
三维空间内的所有几何物体,无论其形状多么复杂,归根到底,都是许多空间点的集合。有了三维空间的坐标系统,三维造型就成为可能。因此三维坐标系统是确定三维对象位置的基本手段,是研究三维空间的基础。
三维坐标系类型
在三维环境中与X-Y 平面坐标系统相比,三维世界坐标系统多了一个数轴Z。增加的数轴Z 给坐标系统多规定了一个自由度,并和原来的两个自由度(X 和 Y) 一起构成了三维坐标系统,简称三维坐标系。在AutoCAD 中提供了以下 3 种三维坐标系类型。
三维笛卡尔坐标系
笛卡尔坐标系是由相互垂直的X 轴、Y 轴和Z 轴三个坐标轴组成的。它是利用这三个相互垂直的轴来确定三维空间的点,图中的每个位置都可由相对于原点的
(0,0,0)坐标点来表示。
笛卡尔坐标系三维笛卡尔坐标使用X、Y 和 Z 三个坐标值来精确地指定对象位置。输入三维笛卡尔坐标值(X、Y、Z)类似于输入二维坐标值(X、Y),除了指定 X 和Y 值外,还需要指定Z 值。如图 9-20 所示坐标值(3,2,5)指一个沿 X 轴正方向 3 个单位, 沿Y 轴正方向 2 个单位,沿Z 轴正方向 5
笛卡尔
坐标系
图 9-20 三维绝对笛卡尔坐标系
使用三维笛卡尔坐标时,可以输入基于原点的绝对坐标值,也可以输入基于上 一输入点的相对坐标值。如果要输入相对坐标,需使用符号@作为前缀,如输入(@1, 0,0)表示在X 轴正方向上距离上一点一个单位的点。
圆柱坐标系
圆柱坐标与二维极坐标类似,但增加了从所要确定的点到 XY 平面的距离值。三维点的圆柱坐标,可以分别通过该点与 UCS 原点连线在 XY 平面上的投影长度、该投影与 X 轴正方向的夹角,以及该点垂直于 XY 平面的 Z 值来确定,效果如图9-21 所示。
柱坐标
柱坐标
示意图
图 9-21 柱坐标示意图
例如一点的柱坐标为(20,45,15)表示该点与原点的连线在XY 平面上的投影长度为 20 个单位,该投影与X 轴的夹角为 45o,在Z 轴上投影点的Z 值为 15。
球面坐标系
球坐标示意图球面坐标也类似于二维极坐标。在确定某点时,应分别指定该点与当前坐标系原点的距离、点在 XY 平面的投影和原点的连线与 X 轴的夹角、点到原点连线与XY 平面的夹角,效果如图 9-22
球坐标
示意图
图 9-22 球坐标示意图
例如坐标(186030)表示一点与当前 UCS 原点的距离为 18 个单位,在XY 平面的投影与X 轴的夹角为 60 o,并且该点与XY 平面的夹角为 30 o。 2.三维坐标系形式
在 AutoCAD 中,所有图形均使用一个固定的三维笛卡尔坐标系,称作世界坐标系WCS。图中每一点均可用世界坐标系的一组特定(X,Y,Z)坐标值来表示, 也可以在三维空间的任意位置定义任一个坐标系,这些坐标系称作用户坐标系 UCS。所定义的UCS 位于WCS 的某一位置和某一方向。
世界坐标系
AutoCAD 为用户提供了一个绝对的坐标系,即世界坐标系(WCS)。通常利用 AutoCAD 构造新图形时将自动使用WCS。虽然 WCS 不可更改,但可以从任意角度、任意方向来观察或旋转。
世界坐标系又称为绝对坐标系或固定坐标系,其原点和各坐标轴方向均固定不变。对于二维绘图来说,世界坐标系已足以满足要求,但在固定不变的世界坐标系中创建三维模型,则不太方便。世界坐标系的图标在不同视觉样式下呈现不同的效
果。如图 9-23 所示在线框模式下世界坐标系原点处有一个位于XY 平面上的小正方形。
二维线框下的
二维线框下的
世界坐标系
消隐下的世
界坐标系
图 9-23 世界坐标系
用户坐标系
相对于世界坐标系,用户可以根据需要创建无限多的坐标系,这些坐标系称为用户坐标系UCS。为了有助于绘制三维图元,可以创建任意数目的用户坐标系,并可存储或重定义它们。正确运用UCS 可以简化建模过程。
创建三维模型时,用户的二维操作平面可能是空间中的任何一个面。由于AutoCAD 的大部分绘图操作都是在当前坐标系的XY 平面内或与XY 平面平行的平面中进行的,而用户坐标系的作用就是让用户设定坐标系的位置和方向,从而改变工作平面,便于坐标输入。如图9-24 所示创建用户坐标系,使用户坐标系的XY 平面与实体前表面平行,便可以在前表面上创建圆柱体。
调整用户
调整用户
坐标系
创建
圆柱体
图 9-24 用户坐标系
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