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Java 开发中的 23 种设计模式详解
一、设计模式的分类
一、设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘 录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:
二、设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP 是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对 “开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实 现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相 对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
三、
三、Java 的 23 中设计模式
从这一块开始,我们详细介绍Java 中 23 种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。
1、工厂方法模式(Factory Method)
工厂
工厂、方普法模通式工分为厂三模种:式
11
系图:
,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关
举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)
首先,创建二者的共同接口:
[java] view plaincopy
public interface Sender {
public void Send();
3.}
其次,创建实现类:
[java] view plaincopy
public class MailSender implements Sender {
@Override
public void Send() {
System.out.println(this is mailsender!);
5. }
6.}
[java] view plaincopy
1. public class SmsSender implements Sender {
2.
@Override
public void Send() {
System.out.println(this is sms sender!);
6. }
7.}
最后,建工厂类:
[java] view plaincopy
1. public class SendFactory {
2.
public Sender produce(String type) {
if (mail.equals(type)) {
return new MailSender();
} else if (sms.equals(type)) {
return new SmsSender();
} else {
System.out.println(请输入正确的类型!);
return null;
11. }
12. }
13.}
我们来测试下:
1. public class FactoryTest {
2.
public static void main(String[] args) {
SendFactory factory = new SendFactory();
Sender sender = duce(sms);
sender.Se
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