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当电脑小画家画图初识教学设计--第1页
《当个电脑小画家——画图初识》教学设计
罗文甫
教学内容:
当个电脑小画家——画图初识
教材分析:
《当个电脑小画家——画图初识》,它是教材关于画图知识的初步认识,贯
穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础。本
课主要介绍了启动 “画图”程序的方法和了解“画图”窗口的组成及初步尝试
使用绘图工具绘制图画。它处于本册“画图”模块五个阶段的第一阶段。虽然这
里已经涉及“画图”,但是其主要目的还不是要系统开展“画图”的教学,而是
希望通过“画图”环境,给鼠标训练提供一个更有意义的环境。这课之前涉及鼠
标训练,但主要是鼠标点击选择菜单项目、点击游戏目标、移动目标等操作。这
些操作对鼠标操作的稳定性、准确性要求不是很高,而“画图”环境中,则需要
鼠标能按照自己的意图进行更加准确的拖动等操作。基于这个立足点,本节中“画
图”只是一个训练环境或载体,因此并不对“画图”本身提出硬性要求,只希望
学生知道Windows有这样一个可以用鼠标画图的环境,能够对电脑画图留下一些
初步的感性印象即可;初步认识软件的自述功能,能够感觉到软件是会“说话”
的,是有“生命”的。
学情分析:
小学生刚开始接触信息技术课,对计算机的学习兴趣很浓,是对其自主探索能力、动手
实践能力、创新能力进行训练的最佳时期,并以此来提高学生的信息技术综合素养。通过前
八节课的学习,学生已对Windows有了一定的认识:了解了开关电脑的方法;从“开始”菜
单中打开软件并关闭;鼠标的移动、单击等操作也比较熟练。本课的学习,单从电脑操作技
能上说,只是对鼠标操作的进一步训练和强化,但新的软件环境,对电脑绘画强烈的好奇心,
却是对学生的适应能力、探索能力、动手能力的最好锻炼。
教学三维目标:
知识与技能:
能熟练启动“画图”软件,认识“画图”窗口各部分作用,初步了解工具箱
内绘图工具的名称,尝试使用工具绘制简单图画。
过程与方法:
经历探究画图工具箱的作用,通过尝试使用工具绘制简单图画,提高动手操
作能力和自主学习的能力。
情感态度价值观:
培养学生独立思考的能力和动手能力;培养学生的创新意识;培养学生用计算机
进行画画的兴趣,提高其审美情趣。
教学重难点:
对画图工具的使用,使用工具绘制简单图画。
教学方法:
情景教学法,任务驱动法,讲解演示法
教学准备:
多媒体网络、及须填充的图片、课件等
当电脑小画家画图初识教学设计--第1页
当电脑小画家画图初识教学设计--第2页
课时安排:
一课时
教学过程:
(一)情境引入,出示课题
开课时,老师对同学们说:“同学们,你们喜欢画画吗那么平时同学们是用
什么来画画的呢”这时大多数同学都说是用笔画的,我便顺势引入:“使用电脑
也可以画出漂亮的图画。”并用课件出示:海底世界图画。然后直接开门见山,
直入主题,“这幅图画是使用windows 系统自带的“画图”软件画出来的。其实
用画图工具画图很简单,今天我们就一起来认识“画图”。
海底世界的图画色彩艳丽,图形千变万化,这是一张很神奇的图片,孩子们
的目光被这幅图吸引住了。老师立刻抛出了今天的课题当个电脑小画家--画图
初识。
(设计思路:充分调动学生学习的积极性,为接下来的任务型教学做准备。)
(二)目标驱动,导学达标
任务一,启动“画图”
随之,教师立即出示任务一:要使用“画图”软件,首先要启动它。前面我
们学习过“金山打字通”启动和退出,举一反三,启发学生对“画图”软件的启
动。
考虑到学生年龄下,教师提示孩子们可以先看书,然后自己在电脑上动手试
一试。同时可密切地观察孩子们的操作情况,对部分束手无策的孩子可以采取小
组互助形式。最后,教师请一个学生利用多媒体教学系统演示自己的操作方法,
同时还要介绍自己的方法。教师再适时补充,如果在windows桌面上把“画图”
设定为快捷方式,在“桌面”上双击画图快捷方式图标就可以直接打开“画图”
窗口。
(设计思路:这个过程是完全放手让学生探究的一个过程。教师是学生学
的协助者,稍加点拨学生们就能完成任务,让学生养成探索学习的习惯。)
任务二,认知 “画图”窗口的组成
在学生顺利启动到“画图”窗口以后,直接出示本课任务二:认识“画
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