初中信息技术 PHOTOSHOPCS教案.doc

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PHOTOSHOPCS教案 第一部分 教学目标: 通过学习,了解PHOTOSHOPCS的主要功能、特点、安装方法、运行及PHOTOSHOPCS界面 教学重点、难点: 点阵图的所有基本常识 图像处理中经常涉及到的重要概念 熟悉8.0界面,明白图层工作原理,选框工作原理 一:计算机处理图的两种方式点阵图与矢量图 1. 点阵图的构成像素(分辩率),逼真再现大自然用一个个点的数据组合而成的图像,每一个点都有关于位置、颜色、亮度、饱和度等数据,易于图形直观处理,但是放大图形并不能增加图形的点数,因此就可以看到其不光滑的边缘和明显的颗粒。一般来说,我们能直接通过照相、扫描、摄像得到图形都是点阵图形。点阵图形又称为位图,或者叫光栅图像。 2. 矢量图的构成数学计算法(以线条和色块为主,无法制作照片一样的精确景象,美工插图和工程绘图),基于一定的公式和起点、终点等参数描绘出来的图形,无论怎样放大和存贮都不会使图像失去光滑感,在打印输出时会自动适应打印设备的最高分辨率,因为最清晰,我们现在平常使用的文字,都是矢量文字。矢量又称向量图形、PostScript图形。 这两种软件在处理方式和文件格式上都有极大的不同,对我们的设计要求也有不同的满足。其中,矢量绘画软件有:CorelDRAW、Freehand、Illustrator、Pagemaker等,点阵绘画软件有:Photoshop、Dimensions、Corel-print、PictureP、友立的我行我速等,当然,用于计算机图形平面设计的软件还远远比我以上介绍的为多,但以上这些通常是最常用的。 二:色彩模式和文件格式 这一节的内容是比较枯燥的,但又是非常重要的东西,如果不学的话,后面的很多操作以及许多别的软件的应用都会有困难。 (一)、色彩模式介绍 即色彩的表达形式。色彩在计算机中有不同的表达形式,因为计算机处理颜色与我们人类所看颜色是不同的,所有的颜色在计算机看来,只不过是不同的数值而已,但是什么样的颜色对应什么样的色彩,这之间的对应关系却有不同的方式。 这种对应方式就是色彩表达模式。主要有以下几种: 1、RGB模式 这是一种基于显示器原理形成的色彩模式。也即色光的彩色模式,它是一种加色模式。由R红色,G绿色,B蓝色三种颜色叠加形成其它色彩,由于每一种色彩都有256个亮度水平级,所以它们几乎可以表达所有的颜色。 2、CMYK模式 这是一咱基于印刷的色彩模式,也即减色模式。它是由光照射到物体上,由于物体吸收了一部分光,把其它光反射到了我们的眼中,而在我们的眼中形成了色彩。C代表青色、M代表洋红色、Y代表黄色、K代表黑色。前三种也就是我们在绘画中常说的三原色。CMYK模式比RGB模式所表达的颜色少,但它是印刷的最佳模式。 3、LAB模式 这是一种不基于任何显示或者输出设备的一种色彩模式。它所依赖的只是一种色彩理论,是由国际照明委员会于1976年公布的一种模式。其中 L代表照度,A和B是颜色通道。A代表从深绿(低亮度值)到灰(中亮度值),再到亮粉红色(高亮度值);B代表从深蓝色(低亮度值)到灰(中亮度值),再到焦黄色(高亮度值)。这三种通道合成将显示出最多的色彩。 4、HSB模式 在这种模式中,H代表色度,S代表饱和度,B代表亮度。当色度从0到240变化时,颜色也由红色向绿色、蓝色转化。饱和度即为色彩的纯度。当饱和度为零时,图像即为灰度图像,亮度为色彩的明亮度。 5、Indexed 模式 也称之为索引色彩模式,最多只有256种颜色。 6、CrayScale模式 也即灰度模式,这相当于将HSB的h值置为0并且允许B有256级。 7、Bitmap模式 这是一种只有黑白两种颜色的一种色彩模式。 (二):文件格式介绍 文件格式即一幅图形、一个作品在被计算机保持在贮存介质上时所采用的规格。我们经常用的文件格式有近十种,几乎每一种图形设计软件都有一种自身的独特的文件格式。也有一些文件格式是通用于不同软件的,还有一些文件格式是通用于不同机型的,这两类文件格式被称之为跨平台的文件格式。 在PHOTOSHOPCS中所支持的格式有20多种,其自身格式为: PSD、PDD文件格式 这两种文件格式是PHOTOSHOPCS专用的图形文件格式,它有其它文件格式所不能包括的关于层、通道及一些专用信息,这在我们处理PHOTOSHOPCS图片时,是必不可少的东西,另外,在打开存放这两种文件时,PHOTOSHOPCS能表现出最快的速度。但是,这种文件格式有一些缺点,即所占的空间相当大和别的许多软件不通用等。我们在保存最终作品时,如果没有必要时,最好不要用PSD、PDD文件格式。 其它的跨平台的文件格式。 1、BMP格式 BMP Windows Bitmap ,它是微软Paint的格式,它被多种软件所支持,也可以在PC和苹果机

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