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《三维动画制作试题库》
一 、 填 空 题 :(1×30=30 分 ) 1.在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:闭合、结合、相交。
两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。需要合并,使用 Edit-spline_ 中的
_Attach 命令可以实现。
三维物体的布尔运算种类有: 交集 , 并集 , 差集(A-B) ,
差集(B-A) ,
在max 中提供了四种阴影 面阴影 , 光线跟踪阴影 , 高级光线跟踪阴影 , 阴影贴图 。
在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越 大 ,摄像机离对象越 近 ,
镜头参数越大,视角越
小 ,摄像机离对象越 远 。
双面材质的名称是 double sided_ 。
7.3dmax 中透视图是 smooth 和 highlights 的结合。
二维图形节点有四中类型 smooth , corner ,_bezier , bezier corner 。
任意写出五种 3dsmax 可以保存的平面图形格式 jpg , bmp , tga ,
tif 。
打开材质面板的快捷键是 m ,打开动画记录的快捷键是 n 锁定X 轴的快捷键是
f5
二、单项选择题:(1×20=20 分)
3ds max5 属于( A )
三维软件
二维软件
文字处理软件
排版软件
如何在 3ds max5 中快速的制作一个苹果( B)
Bevel
Lathe(车削)
Taper
Xform
在 3ds max5 中,选择区域形状有( C )
1 种
2 种
3 种
4 种
快速渲染的快捷方式默认为( A )
F9
F10
Shift +Q
F11
以下不属于粒子系统的对象是( B )
Spray(喷射)
Teapot(茶壶)
Snow (雪)
Super Spra(y 超级喷射)
Edit Splin中e 有几个次物体类型( C )
5
4
3
6
以下哪个按钮可以在 Edit mesh的任何次物体层级均可用( D )
Divide
Select open edges
Chamfer
Attach
以下不属于 3ds max5 灯光中使用的调整参数的是( D )
Cast shadow
Attenuation
Multiplier
Link
布尔运算没有的运算操作类型为( D )
Union
Subtraction
Intersection
Connection
以下关于修改器的说确的是( A )
弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
NURBS 建模又称之为多边形建模
放样是使二维图形形成三维物体
Edit mesh中有三种次物体类型
以下不属于 3ds max5 中常用材质的类型为( C )
Standard
Raytrace
Absorption
Blend
以下哪一个不属于 3ds max5 系统中自带的动画控制器(B )
Path Constraint
Compound Biped
Noise
Position XYZ
Max 中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( B )
View
V3d
World
Screen
下面哪个命令用来合并扩展名是 max 的文件( A )
Merge
Open
Export
View Image files
以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性( C )
Fuse
Interpolation
Renderable
Cut
3ds max5 中默认的专家模式的快捷方式为(B )
Ctrl +D
Ctrl +X
Ctrl +A
Ctrl +E
以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作( D )
Refine
Weld
Make First
Bevel
角度捕捉的默认快捷方式为( A )
A
S
P
U
隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式( D )
F5
I
W
G
下面哪一项不属于三维贴图类型( A )
Flat Mirror
Noise
Water
Wood
在使用 Bitmap 贴图时,使用 Coordinates 卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复( C )
Offset
Tiling
Mirror
Tile
3DS MAX 中可以使用的声音文件格式为( B )
mp3
wav
mid
raw
以下说确的是( A )
A.
A.
在 VIZ4 中不可以设置图层
在 VIZ4 在打开时,默认时前视图和左视图栅格显示
在 VIZ4 在打开时,默认时顶视图和左视图没有栅格
在 VIZ4 在打开时,默认时前视图
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