3维动画制作试题库.docxVIP

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《三维动画制作试题库》 一 、 填 空 题 :(1×30=30 分 ) 1.在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:闭合、结合、相交。 两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。需要合并,使用 Edit-spline_ 中的 _Attach 命令可以实现。 三维物体的布尔运算种类有: 交集 , 并集 , 差集(A-B) , 差集(B-A) , 在max 中提供了四种阴影 面阴影 , 光线跟踪阴影 , 高级光线跟踪阴影 , 阴影贴图 。 在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越 大 ,摄像机离对象越 近 , 镜头参数越大,视角越 小 ,摄像机离对象越 远 。 双面材质的名称是 double sided_ 。 7.3dmax 中透视图是 smooth 和 highlights 的结合。 二维图形节点有四中类型 smooth , corner ,_bezier , bezier corner 。 任意写出五种 3dsmax 可以保存的平面图形格式 jpg , bmp , tga , tif 。 打开材质面板的快捷键是 m ,打开动画记录的快捷键是 n 锁定X 轴的快捷键是 f5 二、单项选择题:(1×20=20 分) 3ds max5 属于( A ) 三维软件 二维软件 文字处理软件 排版软件 如何在 3ds max5 中快速的制作一个苹果( B) Bevel Lathe(车削) Taper Xform 在 3ds max5 中,选择区域形状有( C ) 1 种 2 种 3 种 4 种 快速渲染的快捷方式默认为( A ) F9 F10 Shift +Q F11 以下不属于粒子系统的对象是( B ) Spray(喷射) Teapot(茶壶) Snow (雪) Super Spra(y 超级喷射) Edit Splin中e 有几个次物体类型( C ) 5 4 3 6 以下哪个按钮可以在 Edit mesh的任何次物体层级均可用( D ) Divide Select open edges Chamfer Attach 以下不属于 3ds max5 灯光中使用的调整参数的是( D ) Cast shadow Attenuation Multiplier Link 布尔运算没有的运算操作类型为( D ) Union Subtraction Intersection Connection 以下关于修改器的说确的是( A ) 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 NURBS 建模又称之为多边形建模 放样是使二维图形形成三维物体 Edit mesh中有三种次物体类型 以下不属于 3ds max5 中常用材质的类型为( C ) Standard Raytrace Absorption Blend 以下哪一个不属于 3ds max5 系统中自带的动画控制器(B ) Path Constraint Compound Biped Noise Position XYZ Max 中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( B ) View V3d World Screen 下面哪个命令用来合并扩展名是 max 的文件( A ) Merge Open Export View Image files 以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性( C ) Fuse Interpolation Renderable Cut 3ds max5 中默认的专家模式的快捷方式为(B ) Ctrl +D Ctrl +X Ctrl +A Ctrl +E 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作( D ) Refine Weld Make First Bevel 角度捕捉的默认快捷方式为( A ) A S P U 隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式( D ) F5 I W G 下面哪一项不属于三维贴图类型( A ) Flat Mirror Noise Water Wood 在使用 Bitmap 贴图时,使用 Coordinates 卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复( C ) Offset Tiling Mirror Tile 3DS MAX 中可以使用的声音文件格式为( B ) mp3 wav mid raw 以下说确的是( A ) A. A. 在 VIZ4 中不可以设置图层 在 VIZ4 在打开时,默认时前视图和左视图栅格显示 在 VIZ4 在打开时,默认时顶视图和左视图没有栅格 在 VIZ4 在打开时,默认时前视图

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