Scratch编程备课稿-奔跑的哨子.docxVIP

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Scratch编程备课稿-奔跑的哨子 Scratch编程备课稿-奔跑的哨子课程目标: 1、学习多个背景切换操作 2、能够利用坐标进行深度应用; 3、建构奔跑的哨子 联系导入: 首先咱们先看到PPT上的这个动画,奔跑的哨子,一个可以奔跑的哨子,注意观察奔跑的同时,背景有什么变化,是的,背景一直在切换,那再仔细观察一下,是在达到什么条件的时候背景才会切换,是的,碰到另一个角色的时候,那么当背景成功切换了之后又会发生什么呢?再看看?哨子又回到了原点,那咱们整个程序的逻辑就清晰了 插入角色 设置背景 确定角色初始位置坐标 编写程序 那么问题来了 怎么做到让他切换背景呢?这个时候

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