C++关键字详解分析和总结.docxVIP

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第 第 PAGE 1 页 共 5 页 C++ 关键字详解  C++关键字详解 一、关键字一览表: asm double new switch auto else operator template break enum private this case extern protected throw catch float public try char for return typedef class friend register union const goto short unsigned continue if signed virtual default inline sizeof void delete int static volatile do long struck while 二、关键字分类与解释: ID 范畴 关键字 说明 1 数据类型 bool 基本类型—-布尔类型 2 数据类型 char 基本类型—-字符类型 3 数据类型 wchar_t 基本类型—-宽字符类型 4 数据类型 double 基本类型—-实体型 5 数据类型 float 基本类型—-浮点型 6 数据类型 int 基本类型—-整型 7 数据类型 long 基本类型—-长整型 8 数据类型 short 基本类型—-短整型 9 数据类型 signed 基本类型—-有符号整型 10 数据类型 unsigned 基本类型—-无符号整型 11 数据类型 false 布尔类型—-假值 12 数据类型 true 布尔类型—-真值 13 数据类型 enum 基本类类型—枚举类型 14 数据类型 union 基本类类型—联合类型 15 数据类型 struct 基本类类型—结构体类型 16 数据类型 typename 定义模板时,用此关键字表示通用类型。 17 数据类型 typedef 取别名--用以给数据类型取别名 18 数据类型 sizeof 长度计算--计算类型占用的字节长度 19 条件控制 switch switch 分支语句 20 条件控制 case switch 分支语句--条件判断 21 条件控制 break 条件中断 22 条件控制 default switch 分支语句—-默认分支 23 条件控制 continue 跳过继续 24 条件控制 do 循环 25 条件控制 else 分支 26 条件控制 for 循环 27 条件控制 goto 跳转 28 条件控制 if 分支 29 条件控制 while 循环 30 条件控制 return 返回 31 语义修饰 auto 声明变量的生存期为自动,即将不在任何类、结构、 枚举、联合和函数中定义的变量视为全局变量,而 在函数中定义的变量视为局部变量。这个关键字不 怎么多写,因为所有的变量默认就是auto 的。 32 语义修饰 const 被 const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意 外的变动,能提高程序的健壮性。 1. 修饰函数参数(非内部类型),即 const 引用 传递。 修饰返回值(返回值为指针类型),只能赋给相 同类型的变量。 3. 修饰变量 4. 修饰指针变量 33 语义修饰 extern 声明并引用此变量为外部变量,其存在于工程中的 某个文件中。 34 语义修饰 friend 声明友元函数或者类。 35 语义修饰 inline 声明定义内联函数,编译时将所调用的代码嵌入到 主函数中。 36 语义修饰 private 访问权限:类私有函数和数据成员的标示。private 成员只有该类自身的成员函数可以访问。 继承权限:父类的所有成员访问权限在 子类中变 为 private。 37 语义修饰 public 访问权限:类公共函数和数据成员的标示。可通过 对象或类名访问。 继承权限:父类成员的访问权限在子类中不变,仍 为自己原来的权限。 38 语义修饰 protected 访问权限 :类受保护的函数和数据成员的标示。 protected 成员只有该类的成员函数及其派生类 的成员函数可以访问。 继承权限:父类的 public 成员访问权限在子类中 变 为 protected; 父 类的 protected 成 员 和 private 成员在子类权限维持原来的权限不变。 39 语义修饰 register 这个关键字命令编译器尽可能的将变量存在 CPU 内部寄存器中,而不是通过内存寻址访问,从而提高 效率。 40 语义修饰 static 面向过程的 static 关键字 定义静态全局变量: 1. 作用域为本文件中,在其它文件中不可见。 2. 未初始化的静态全局变量会自动初始化,会被 程序自动初始化为 0。 静态全局变量在“全局数据区”分配内存。定义静态局部变量 作用域为本文件中的函数

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