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第
第 PAGE 1 页 共 5 页
C++ 关键字详解
C++关键字详解
一、关键字一览表:
asm
double
new
switch
auto
else
operator
template
break
enum
private
this
case
extern
protected
throw
catch
float
public
try
char
for
return
typedef
class
friend
register
union
const
goto
short
unsigned
continue
if
signed
virtual
default
inline
sizeof
void
delete
int
static
volatile
do
long
struck
while
二、关键字分类与解释:
ID
范畴
关键字
说明
1
数据类型
bool
基本类型—-布尔类型
2
数据类型
char
基本类型—-字符类型
3
数据类型
wchar_t
基本类型—-宽字符类型
4
数据类型
double
基本类型—-实体型
5
数据类型
float
基本类型—-浮点型
6
数据类型
int
基本类型—-整型
7
数据类型
long
基本类型—-长整型
8
数据类型
short
基本类型—-短整型
9
数据类型
signed
基本类型—-有符号整型
10
数据类型
unsigned
基本类型—-无符号整型
11
数据类型
false
布尔类型—-假值
12
数据类型
true
布尔类型—-真值
13
数据类型
enum
基本类类型—枚举类型
14
数据类型
union
基本类类型—联合类型
15
数据类型
struct
基本类类型—结构体类型
16
数据类型
typename
定义模板时,用此关键字表示通用类型。
17
数据类型
typedef
取别名--用以给数据类型取别名
18
数据类型
sizeof
长度计算--计算类型占用的字节长度
19
条件控制
switch
switch 分支语句
20
条件控制
case
switch 分支语句--条件判断
21
条件控制
break
条件中断
22
条件控制
default
switch 分支语句—-默认分支
23
条件控制
continue
跳过继续
24
条件控制
do
循环
25
条件控制
else
分支
26
条件控制
for
循环
27
条件控制
goto
跳转
28
条件控制
if
分支
29
条件控制
while
循环
30
条件控制
return
返回
31
语义修饰
auto
声明变量的生存期为自动,即将不在任何类、结构、
枚举、联合和函数中定义的变量视为全局变量,而
在函数中定义的变量视为局部变量。这个关键字不
怎么多写,因为所有的变量默认就是auto 的。
32
语义修饰
const
被 const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意
外的变动,能提高程序的健壮性。
1. 修饰函数参数(非内部类型),即 const 引用
传递。
修饰返回值(返回值为指针类型),只能赋给相
同类型的变量。
3. 修饰变量
4. 修饰指针变量
33
语义修饰
extern
声明并引用此变量为外部变量,其存在于工程中的
某个文件中。
34
语义修饰
friend
声明友元函数或者类。
35
语义修饰
inline
声明定义内联函数,编译时将所调用的代码嵌入到
主函数中。
36
语义修饰
private
访问权限:类私有函数和数据成员的标示。private
成员只有该类自身的成员函数可以访问。
继承权限:父类的所有成员访问权限在 子类中变
为 private。
37
语义修饰
public
访问权限:类公共函数和数据成员的标示。可通过
对象或类名访问。
继承权限:父类成员的访问权限在子类中不变,仍
为自己原来的权限。
38
语义修饰
protected
访问权限 :类受保护的函数和数据成员的标示。
protected 成员只有该类的成员函数及其派生类
的成员函数可以访问。
继承权限:父类的 public 成员访问权限在子类中
变 为 protected; 父 类的 protected 成 员 和
private 成员在子类权限维持原来的权限不变。
39
语义修饰
register
这个关键字命令编译器尽可能的将变量存在 CPU
内部寄存器中,而不是通过内存寻址访问,从而提高
效率。
40
语义修饰
static
面向过程的 static 关键字
定义静态全局变量:
1. 作用域为本文件中,在其它文件中不可见。
2. 未初始化的静态全局变量会自动初始化,会被
程序自动初始化为 0。
静态全局变量在“全局数据区”分配内存。定义静态局部变量
作用域为本文件中的函数
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