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1.对象
(1)从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。
(2 )从规格层面讲,对象是一系列可以被其他对象使用的公共接口。
(3 )从语言实现层面讲,对象封装了代码和数据。
2 .软件开发中的经典阶段:需求、分析、设计、规范、实现、测试、部署、维护。
3 .设计7原则:开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、合成/聚合复用原则、
迪M 特原则、接口隔离原则、单一职责原则。
4 .面向对象的方法学:UML (统一建模语言)、RUP (统一软件开发过程)、XP (极限
编程)。
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